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原帖由 乜野外星人 於 2013-5-25 03:54 發表 我玩三分系咁玩,通常玩信長,百地.呢二個英雄,前期好大優勢, 首先,我會咁玩,:1.百地,首先狂推,推完2分玩殺人裝取勝 信長,先拿下一分,跟住轉曬血剛仙豆,推450+650得2分 應該三分唔比買血剛...咁樣可以考人地反應,技術, ...
原帖由 zincandy 於 2013-5-25 10:11 發表 我建議殺人方面殺一個0.5好似會好D 咁樣變左玩百地果D英 殺完一次專爆塔就冇用 爆雙塔加650先2.5 仲有0.5只可以打800
團隊隊長
原帖由 PrinceS『Sm』 於 2013-5-24 12:52 發表 講真 龜搭係咪真係升LV會快D 如果要實行先16LV 就贏 姐係例如百地爆雙搭 650 之後龜搭 但係織田一方就食兩至三波聯合兵 織田既兵先推到搭前 俾百地吸經 好明顯織田軍既英雄升LV會快D 盡管開頭百地佔優勢 所 ...
原帖由 PrinceS『Sm』 於 2013-5-24 15:11 發表 呢個係一個限制 唔係取分方法 加上亦都十分唔合理 單挑就係講技術 同埋 個人變化 點去應對 如果咁樣要有限制 重有咩意思 目的唔係點樣令到雙方易打d ...
原帖由 小飛豬 於 2013-5-24 19:30 發表 我想,將著眼點,放返,二人英雄戰鬥過程上. 多些交手,偷襲,會更精彩.
原帖由 星星粉碎了 於 2013-5-25 12:30 發表 你有無諗過直肛會點/.\
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原帖由 SLY_MinG 於 2013-5-25 16:51 發表 9UP你就叻 你既敵人比到你升6lv 係你既對手廢. 6LV 出石 又有咩用 成班係到9UP 毫無意義! 另外, 殺人0.5分咪要打到2046