作者其實在每一個推出的版本. 都有說過下一版會如果推進.
但問題是要與時間比賽. 其實在內部委員會. 有多個草案等待推出
但推出要多方面配合. 如VLAN. / 玩家 /人手 /資源/時間 等等
由於有部份資料為未推出內容. 以我的地位. 要先問委員會
不能公報給你. 以免影響整體進度.
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以下是個人立場. 無關任何組織事
平衡不平衡. 這問題一直被受爭議. 很多貼中都說過.
我說真的. 算我沒有這麼強. 不能以數字去說明. 這地圖有多""絕對""平衡.
說真的. 你一直在爭議的問題. 作者等人都有考慮. 如選英問題等.
如果你堅持一定要絕對平衡. 我個人來說. 真的很難計算. 除非你能以數字來說明.
另外. 回應你對我的要求.
請留意. 我回貼主要針對貼中主題. 一般這貼提到不同英雄傳缺點. 但我只是提供不同角向給大家考慮. 而不是著重哪一方. 我在回貼時. 很多時間著重一個位置. 就是. 平衡. 要考慮很多環境因素. 單看英雄是否強勢問題. 都要看 殺兵能力. 玩家技術. 隊友配合.(英雄陣型).
裝備取決. 能力. 技能. 什至於 有時間國兵出現. 都會影響一場內. 英雄的成長等等.
如果你堅持覺得這圖是不平衡. 歡迎發起理性討論. 但希望你要先爬文.
我已多次為玩家說明有關平衡問題. 希望你不要再用大多時間去爭議
一些已經說過的問題. 部份已說過的問題. 已在跟進當中.
有關壞處我都有說過. 英雄傳地圖還要時間成長. 現時都要大家不同的意見.
請觀看我以下回貼才說吧. 我最少都回過過數千字去說明. 我認我喜歡英雄傳.
但我的回貼. 只是表達我覺得玩家有時不應單從一個方向想. 或是 . 有部份貼我的確
覺得不合理. 所以才有以下意見. 請樓主注意!.
我提過以下壞處: (詳細請看下文LINE)
-英雄傳會比較LAG問題. 的確. 因為技能多了. 特效多了. 如立花女大技. 這次是運算.
而不是普通特效的大技. 所以會較LAG. 相對13.2B會用更多的CPU.
-英雄傳還沒成熟
-我曾在BUG回報區回報有關BUG. 如炎卷的沒有傷害BUG.
-CP區數量上下路可能存在不平衡
等等. 多不勝數. 我都不想再一一說明.
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後感:
我覺得. 我只是想盡量推說英雄傳 . 這我認為好玩的地圖給大家.
客不客觀由各位定斷. 我雖然英雄傳地圖委員會成員之一.
但我同樣是VLAN信長玩家. 我希望推廣好玩地圖給大家.
既然你說我要客觀. 何不你都客觀少少去討論這圖平衡問題.
而不是浪費時間去說我應該怎麼做?
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本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-19 19:12 編輯 ]