首先. 十分多謝樓主發表意見.
以下是本人少少個人立場上的回應.
引用:
但係S版明顯已經係香港推行唔到
點解要不斷作出疑似S版化既改動
令不少玩家覺得張圖無B版特色
S版是否能在香港推出. 這我無法推斷.
但. 英雄傳在香港推行 . 必須要接受時間的考驗.
另外. 英雄傳正正是想作為一個全新突破.
與B版分別作出不同新打法.
是否實事我就不清楚. 但其實.
立女在舊版的大技與英傳大技都差不多. 以扣防為主.
相信就算以"即使""真係"針對無腦. 都不是這版問題.
引用:
仲要出把最大生命值17%真實傷既刀試想像無腦英都比人秒殺
唔係無腦真係打會戰死唔知幾多次啦
尤其係近戰打手同輔手
咁叫平衡左咩?
-其實這武器只針對血量高的英雄最能發揮最大效用.
無腦英雄不一定是血量高. 英雄的防. 法術/攻擊抵抗十分重要
如13.2B的松機大技. 今川的降傷,2龍3技等等.
-我認為. 童子主要針對如2龍. 武田. 大技有魔免.
同時血量高的英雄.
-有時候. 很難說這把武器是否不平衡. 因為這以機率作大前題.
12%來說. 多不多 . 少不算少. 加上. 這武器只加100攻擊力.
與一般神裝. 特別神息來比較. 有力量增加. 和其他特效功能.
童子都有其缺點.
-不過. 其實地圖委員會/作者都提議將這武器效用更改. 詳細
內容. 要等候日後的更新.
引用:
一座塔全隊加200真係好多
建議將全隊增加金錢下降
可考慮因素.
個人來說. 我覺得沒有影響.
只是. 每個玩家要多"搶CP'而已.
不過. 就平衡來說. 你所提出的方案
不錯. 我會試一下向作者說一下.
引用:
你可以唔認同作者既改圖,但你唔可以否認佢既用心
這是真心的. 作者更因改圖過慢. 與地圖委員會曾發生小小的衝突
就是証明作者對此圖的關注. 對玩家的要求十分重視.
希望各位要明白這一點.