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老老實實【英雄傳】已經改到玩家唔想玩~

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老老實實【英雄傳】已經改到玩家唔想玩~


【信長之野望 - 英雄傳】

~有史以來最失敗的一個信長版本~
  點解 !?
【你有無見過信長區有人開英雄傳黎玩,基本上係無人開,原因係乜野我諗大家好清楚】
【成日話我地玩家唔接受新野,但係你有無諗過你既作品到底有幾咁爛,改到有幾咁走火入魔?】

我先唔講英雄傳存有大量BUG,我就論佢既遊戲性:


1.英雄傳織田軍竟然可以揀聯合軍既英,亂晒龍,到底發生咩事:
WHAT THE FK IS THAT !?
好聽d就話變化多左,會增加玩法~
難聽d既,根本就係完全破壞左信長呢隻game~
我諗呢個原因都係大多數玩家去選擇玩13.2B而唔去玩英雄傳既原因。




2.全新既金錢系統簡直不知所謂:
首殺,爆塔竟然可以獲得獎勵,好地地一個信長點解要加入英雄x盟既元素 ??
本身無獎勵既設定係好好,但係呢個全新既金錢系統簡直減少左信長所需要既技術性。
令快爆陣效果事半功倍,Dumn!

3.英雄問題:

【強既繼續強,弱既繼續弱】



仲未解決弱勢英雄,邊d係弱勢英雄我相信大家都好清楚~




我真係建議作者你放棄呢個英雄傳,繼續以13.2b作為基礎,慢慢作良好既改動.

【因為英雄傳已經改到走火入魔】









[ 本帖最後由 條友 於 2013-4-16 17:56 編輯 ]

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成篇文廢 無討論價值       .
DarkFlameMaster

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其實你知吾知改圖要幾多心機幾多時間
呢家有得你玩咪算囉
一係你整啦咁叻

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你有無見過信長區有人開英雄傳黎玩,基本上係無人開,原因係乜野我諗大家好清楚
信長第1個版本開始米又係慢慢打入街場

英雄傳織田軍竟然可以揀聯合軍既英,亂晒龍,到底發生咩事
改左隻隻英都玩到
上軍英雄勁D 下軍英雄勁D
我覺得咁不會再出現這種情況

好地地一隻信長點解要加入LOL元素?
你不覺一場信長要打很長的時間嗎?
金錢系統可以加快腳步

英雄問題
一次改晒你地米又係接受唔到
阿市 果心等英雄都有重裝過
我覺得可以一步一步來

我的建議
別再叫信長之野望 直接叫英雄傳算
全部英雄合晒一齊 仲叫咩織田軍..

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廢文 不解釋ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ

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作者辛苦您唔明架啦

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原作者整左14.幾既圖出泥 又唔見你地玩
所有作者都好有心機整圖 整完出泥又比你地插

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回復 7# 的帖子

咁都要整得好先得

利申 中立

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引用:
原帖由 MarukoChan. 於 2013-4-16 18:09 發表
你有無見過信長區有人開英雄傳黎玩,基本上係無人開,原因係乜野我諗大家好清楚
信長第1個版本開始米又係慢慢打入街場

英雄傳織田軍竟然可以揀聯合軍既英,亂晒龍,到底發生咩事
改左隻隻英都玩到
上軍英雄勁D 下軍英雄 ...
我同意,  同埋改咁大邊有玩家可以跟上

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幾好玩 但冇人開場

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引用:
【信長之野望 - 英雄傳】

~有史以來最失敗的一個信長版本~
  點解 !?
【你有無見過信長區有人開英雄傳黎玩,基本上係無人開,原因係乜野我諗大家好清楚】
【成日話我地玩家唔接受新野,但係你有無諗過你既作品到底有幾咁爛,改到有幾咁走火入魔?】
你用什麼"有史"來對比. 先不討論這字眼上問題

我看過有人在信長區開英雄傳. 我都曾在信長區玩英雄傳.
你可以說是少. 都未至於無.   希望你在給意見同時.
給作者一點尊重. 請不要惡意攻擊

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引用:
1.英雄傳織田軍竟然可以揀聯合軍既英,亂晒龍,到底發生咩事:WHAT THE FK IS THAT !?
好聽d就話變化多左,會增加玩法~
難聽d既,根本就係完全破壞左信長呢隻game~
我諗呢個原因都係大多數玩家去選擇玩13.2B而唔去玩英雄傳既原因。
其實樓主想表達什麼.  兩軍可用大家英雄. 不是就是為了遊戲性而設?
-兩軍可用大家英雄是給一個新機會. 讓信長能配合武田出陣. 直江能配火神. 等等新組合.
玩法無疑多了. 但如何真正破壞信長? 你可以說歷史性上. 欠缺真實性. 但.
遊戲性會完全被這兩點影響? 相信明亮的玩家都清楚.
引用:
2.全新既金錢系統簡直不知所謂:
首殺,爆塔竟然可以獲得獎勵,好地地一個信長點解要加入英雄x盟既元素 ??
本身無獎勵既設定係好好,但係呢個全新既金錢系統簡直減少左信長所需要既技術性。
令快爆陣效果事半功倍,Dumn!
"爆塔"有獎勵自信長11.2b 已經有.
即使現在13.2b都存在. 而已. 在爆陣如騎兵營等.650. 750
破陣後. 都會增加相對的英雄400金. 那破塔與破陣同樣有全隊增金.
有什麼問題?  
另外. 信長只是war3 內一張地圖. 有必要與某大型遊戲混為一談?
  更加. 這不是英雄x盟的元素問題. 無錯. 兩者可以有相似地方. 但這不是所謂
英雄x盟獨有的. 如果你硬要說這是英雄x盟獨有的. 那選英雄. 3路打法.
都不是一樣?  
  全新的金錢獎勵真的會減少信長的技術性? 如何呢?
這系統加強了首殺重要性. 首100兵重要性. 爆陣重要性.
就是正正加強兩軍的相對. 希望玩家要著重每一點來進攻.
實質如何減少信長的技術性呢. 本人真不了解了..
引用:
3.英雄問題:

【強既繼續強,弱既繼續弱】


仲未解決弱勢英雄,邊d係弱勢英雄我相信大家都好清楚~
即使舊版. 可能都存在你所認為的"弱"勢英雄. 如果你以13.2b與英雄傳比較.
比較什麼強弱勢. 那是沒有意思的. 本版作者都提過. 這版本會一直更新英雄.
另一個角度來說. 可說這版未完善. 因為要不斷收集玩家意見. 在改版時吸收經驗.

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我覺得. 如果樓主有意表達意見同時. 請留意以下幾點;
-請不要把不同的個人想法硬套在作者對新圖的想法.
-希望你尊重作者. 沒有人能強逼你玩新舊圖
-希望你不要惡意攻擊
-如果你找到英雄傳的bug. 請自行到bug的專區發表.
如無. 請不要憑空說理. 作者一直在努力修改bug.

[ 本帖最後由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-16 18:38 編輯 ]
RiDeR_.

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3.英雄問題:

【強既繼續強,弱既繼續弱】


仲未解決弱勢英雄,邊d係弱勢英雄我相信大家都好清楚~

心諗,你有冇將2個版本既強英進行過比較呀?
我就覺得系新版已經完全冇左所謂既強英,ok?
你覺得的作者將邊d舊版既強英改勁左呀?
而且都系果句,冇技術既人只會凈系抱怨~
凡人的智慧

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英雄傳的,思路原本應該好清晰.
以前我們花大量時間在英雄衡平上,將其他真正需要改善的問題拖慢了.

英雄傳- 英雄一致,再沒有勢力上不平衡的地方,
作者也好玩家也好,再不能找藉口說這張地圖不平衡

基以上原則, 英雄傳, 著眼點會放在"英雄技能設計" , "物品設計" ,"遊戲節奏"

但最新版本,作者整個 英雄模組 還需要安裝先可以用, 這令到這種新生地圖套上死亡枷鎖.
失去了應有傳播性,在網吧更加不需要講,有些網吧你要安裝文件,那是好麻煩的.

我還在等待作者上水, 給我合理的說法,否則我不會再支持 英雄傳.

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引用:
原帖由 RiDeR_.Bboy 於 2013-4-16 18:32 發表


你用什麼"有史"來對比. 先不討論這字眼上問題

我看過有人在信長區開英雄傳. 我都曾在信長區玩英雄傳.
你可以說是少. 都未至於無.   希望你在給意見同時.
給作者一點尊重. 請不要惡意攻擊

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我想講d野比你講晒
支持~

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有得玩新版幾好
我愛心乃枝:$

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