發新話題
打印

淺談現時地圖"英雄傳"缺點

[Close]

淺談現時地圖"英雄傳"缺點

引用:
1.失去歷史性
相信大家知道"信長之野望"是以日本戰國時代為背景


亦是以此為賣點吸引玩家們,


但現在的選英模式實在令小弟失望


信長做了聯合軍的走狗


"信長包圍網"的策劃人足利亦倒戈相向


最重點是一場之內竟有相同之戰將


這可不是笑話嗎?


正如玩家們玩"真.三國無雙"系列重點也不在其攻擊模式或連技


是其歷史淵源深深吸引玩家,能投入遊戲中

引用:
2.玩家們的適應能力
小弟認為過去幾張地圖都有其敗處


就是改動過大  令玩家們無所適從


當時14.0x系列推出時不少玩家反映

令大部分玩家重投13.2b的懷抱


不知大家有沒有看過"拉麵王"


當中有一個情節是


"在日本中非常好吃遠近馳名的拉麵,


到了台灣開分店,卻是門可羅雀的下場


是因為日本人的口味對於台灣來說太過重"


同理  新圖不失為一張好圖


但對於vlan玩家的口味不盡相符




TOP

慢慢改唔好一次過改

第2左近大技OP

TOP

引用:
原帖由 呀ken. 於 2013-3-23 01:39 發表
相信大家知道"信長之野望"是以日本戰國時代為背景


亦是以此為賣點吸引玩家們,


但現在的選英模式實在令小弟失望


信長做了聯合軍的走狗


"信長包圍網"的策劃人足利亦倒戈相向


最重點是一場之內竟有相同之戰將 ...
首先感謝你的意見

選英模式主要是因為考慮到目前的地圖平衡性

當然無可否認,這一定會破壞到以"信長包圍網"作為歷史背景的地圖 本身的設置

對於平衡與遊戲背景之間,取決那一方都是一件非常難決定的事情。

但我們會以玩家作為最大考量對象。

我想玩家重於遊戲的平衡性比歷史設定的正確性更多

沒有人想玩一款平衡性差的遊戲。但對於選英模式的去留,就交給玩家們決定。

TOP

先謝謝你的意見
就第2點個人認為是玩家習慣了阿爾3年來小改慢改的步履(3年來新物品新技能,英雄10隻手指數得到)[al但信長這遊戲我覺得不能再一成不變,而一成不變都是這幾年信長流失玩家原因之一
遠看新版,S版,R版等等F版是落後了很多TW都因為TW的作者不再推出新版本而沒落
因此我和tommy(misuki)才找了這位作者來改圖
可能大家一開始玩時有不習慣,
但希望玩家可以比一些時間地圖及作者
及參加此圖其後的比賽

[ 本帖最後由 阿平 於 2013-3-23 03:17 編輯 ]

TOP

改版內容沒新意
跟s差部多而已

TOP

我覺得如果雙方陣營互選可以接受

但系copy英就真系。。。。。
講平衡?如果互選陣營已經系一個好好既平衡吧

d人成日講下軍強勢之類

如果上軍都可以出武田果d組合唔系已經解決左?

but同一樣既英一樣既技

果種感覺我唔識講。。

[ 本帖最後由 To-波. 於 2013-3-23 03:42 編輯 ]

TOP

要慢慢再整好D

TOP

引用:
原帖由 To-波. 於 2013-3-23 03:37 發表
我覺得如果雙方陣營互選可以接受

但系copy英就真系。。。。。
講平衡?如果互選陣營已經系一個好好既平衡吧

d人成日講下軍強勢之類

如果上軍都可以出武田果d組合唔系已經解決左?

but同一樣既英一樣既技

果種感覺我 ...
係好難接受.......下..

TOP

主要係唔慣  咁5打5全部出晒同對面一樣既英咁就有睇頭啦

TOP

引用:
原帖由 呀ken. 於 2013-3-23 01:39 發表
相信大家知道"信長之野望"是以日本戰國時代為背景


亦是以此為賣點吸引玩家們,


但現在的選英模式實在令小弟失望


信長做了聯合軍的走狗


"信長包圍網"的策劃人足利亦倒戈相向


最重點是一場之內竟有相同之戰將 ...
唔同意,呢張圖非常平衡,好正,唔好汁著於咩聯合,織田,只要玩得開心就得,起碼呢張圖唔會某陣形屈機獨大.

不過呢張圖要改勁d 廢英,如果唔係次次都係at陣對打

最好就加d "近攻"敏英名刀

TOP

E個圖會戰一定好亂,,同埋好花   毛利打毛利好崩..

TOP

改到咁我唔想玩

織田軍已經唔系織田軍

TOP

跟返F版選英系統會好D , 因為習慣左

TOP

理性淺談

個人來說.我玩信長的出發點不著重於其歷史原素

而是其英雄連技. 5人合作. 英雄之間的連繫. 免費遊戲 . 多玩家. 等等

這次以全新姿態登場的"英雄傳" 以14.0D作藍圖

14.0D是作為信長一個新突破. 記得作者都提到這次是一個大改變

所以在選英模式上. "信長做了聯合軍的走狗"

以我估計.是希望迎合玩家

另一方面. 遊戲平衡性:在信長比賽上

這會影響棄保的過程和進行. 直接影響整場比賽的進行

這可以為新一代的玩家/信長比賽上.  帶來不少挑戰

你可以說. 這圖失去了真實性. 但其歷史原素仍有部份存在

如這圖道具名稱. 英雄.  都大部份出自
日本戰國時代

總括而言.  我覺得這次作者花出很多心血. 希望去迎合玩家的口味
.更加的為信長圖作一新突破. 雖然真實性有點兒流失. 但遊戲性相信不會受影響

作為一個遊戲.  當然.真實性/歷史原素是其中之一個吸引玩家的原素. 但遊戲性/平衡性我相信比較重要

以信長這類型地圖/遊戲來說.  是否欠缺真實性/歷史原素就足以破壞大家對信長的熱誠呢?


玩家們的適應能力

這是十分主觀的事實. 我與我個人的信長團隊.十分能接受新圖的推動所帶來的巨變

而且. 在VLAN平台上. 都有玩家表示能夠接受.

上圖14.0D 之所以玩家不接受. 主要在選英上. 以及BUG. 平衡性

P.S:在這圖上者已對此作相當的改善.

另外. 我個人覺得一個主要因素是

部份玩家停留於技術層面上. 不
駕馭新技能/道具等等

而令他們對新圖失去信心. 重投13.2B

最後. 在這次平衡性. 選英等的改動性下. 相信能吸引玩家

.











RiDeR_.

TOP

支持                                             

[ 本帖最後由 要風得風 於 2013-3-23 11:44 編輯 ]

TOP

發新話題