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原帖由 lwktl 於 2013-1-8 22:58 發表 其實將個主導性放落一啲有心既玩家到已經ok 由自己玩家(西)選加人入去個比賽group到 已經可以掉走好多小朋友/冇品 Vlan協助性質聯絡相關網吧/處分(神秘)玩家 ...
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代表你缺乏什麼( ͡° ͜ʖ ͡° ...
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乞丐
原帖由 小飛豬 於 2013-1-9 11:35 發表 走場懲罰,確實是需要的.因為玩家不自律,自然要承擔後果. 我們在某些區成立過舉報走場,結果該區沒有人敢去,已成死區. 走場太多理由同解析,斷網/斷電/夠鐘/重要事情/等等, 信唔信? ...
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原帖由 alankui 於 2013-1-9 16:26 發表 小飛豬:之前我Post過呢個提議 但係好似比人無視左 我再Post一次 你對我的提議 有咩睇法? [呢個我個人就有保留 因為快速gg既遊戲模式 就冇左信長原有的特色 個人認為可以 新設一個投降指令 當有一方 認為真的不夠打 ...
原帖由 alankui 於 2013-1-8 22:17 發表 恩 原來你指的定期刪replay習慣 係玩完一場刪一場 明白 你話佢唔係今日走場 係之前 咁我想問 點解 唔係佢走場之後 立即睇RP Camp圖 呢 ?
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原帖由 小飛豬 於 2013-1-9 11:28 發表 恩,這個都是我本人一直要求的, 我明白有追求先會有動力去玩. 當我們多次嘗試去設計系統的時候,我們發覺好多漏洞問題出現. war3 本身是一個單機遊戲,好多因素我們不能控制,遊戲內容系統,我們更加不能修改. 我們 ...