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簡單陳述開局少人要re之必要性
最近從GGC跑來vlan玩112b,發現一些不合理的現象,拿出來說一下~
在GGC玩了很久,開局10分鐘內少人要re已經是放在論壇規章里頭的條例了.然而來到vlan,開局少人那是屢見不鮮,然而讓我奇怪的是,從來沒有一個人主動喊re,不論是少人一方還是對方...這個就讓我很費解,難道就沒有人知道re才是的最好的解決方法?
首先做為少人一方,開局少一人就意味著傷害輸出能力和壓力分擔能力各-20%,而且資金的累積和兵力的運用那就更是不能用簡單的數據來表現.如果是幾個相互熟悉的神手AT團那還好了,壓力即動力,可是vlan的玩家整體素質顯然沒有達到這個要求.這就造成了打一會后一個接一個的走人,而且常常是那些最早喊"45繼續"的先走~
就算你冒風險"繼續"成功了,沒人走場,可是信長這種dota游戲的分支,重點就在于多個英雄組成團體會戰部分,少一個人就少了一份配合,少一份配合就少了一份樂趣,這樣的殘局有什么存在的意義?
而且信長這個游戲正常的RT局游戲時間大概都在一個小時,你不要告訴我你們少了一人還能打快攻...又廢時間又吃力又沒有意義,為什么不在開局的時候就re?多拿5分鐘出來重開一局,換來一整局的快樂游戲,這是一道簡單到不能再簡單的選擇題~
最后希望vlan能加強一下管理,一個平臺的好壞,管理方法起很大作用,我也來了一段時間,開圖謾罵屢見不鮮,中途走場那是人人如此,造成這個局面我想vlan的管理層應該負上很大責任,畢竟vlan官網的管理的引導作用沒有發揮好,這是一個不可否認的事實~