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國內3.35介紹
更新簡介:
新的種族(亡靈)
單位 | 名稱 | 輸出傷害 | 攻擊速度 | 攻擊距離 | 生命值 | 攻擊類型 | 防禦類型 | 技能 |
一級 | 侍僧 | 10.5 | 0.8 | 350 | 100 | 魔法 | 輕甲 | 無 |
二級 | 食屍鬼 | 27 | 1 | 100 | 280 | 普通 | 無甲 | 無 |
三級 | 絞肉車 | 33 | 1 | 500 | 265 | 攻城 | 堅甲 | 濺射傷害 |
四級 | 死靈巫師 | 33 | 1.1 | 400 | 300 | 穿刺 | 輕甲 | 召喚骷髏 |
五級 | 殭屍 | 77 | 0.8 | 100 | 880 | 普通 | 重甲 | 瘟疫 |
六級 | 亡靈守衛 | 110 | 1.2 | 180 | 1550 | 普通 | 重甲 | 分裂攻擊 |
新手種族僱佣金額修改
-一級單位:8金幣,25木材。
-二級單位:25金幣,50木材,330兵力,+1收入.
-三級單位:50金幣,75木材,500兵力,3收入.
-四級單位:100金幣,100木材,900兵力,+ 5收入.
-無法在31波後切換新手種族
-模式“-LI”將禁用此種族
- "-CB"模式才可以使用切換此種族
-每個人只能更換一次
-要求:遊戲初始基礎幾波結束後兵力小於系統指定值
騎士
-聖騎單位有更快的攻速但輸出不變
-修正步兵的攻擊速度使其與描述相同
-精英弓箭手:攻擊力12 - > 13
-牧師的治愈技能:恢復50HP - > 100HP,法力消耗10MP - > 20MP
-聖術師的治愈技能:恢復100HP - > 200HP,法力消耗20MP - > 40MP
海洋
-九頭蛇的多重攻擊傷害係數:60% - > 80%
-九頭蛇的分裂產生的小九頭蛇數量:2 - > 3
-風暴娜伽的風暴氣息技能,7秒傷害間隔,持續10秒)
-飛龍新增技能打鬥:對空中單位造成額外傷害
寒冰
-寒冰巨龍獲得新的技能,寒冰吐息
-修正遠古雪怪的閃避技能描述為12%但實際只有7%的問題
-改變冰荊光環與寒冰巨龍顯示效果
幽魂
-死靈飛龍獲得新的光環,虛弱光環:減少敵人5%攻擊力可與絕望光環疊加
-死靈飛龍攻擊範圍(600 - > 500,這樣光環將覆蓋更多單位)
-死亡魔靈增加生命100 - > 1000
-遺忘者的精神錯亂技能現在不再損失生命
元素
-魔力增幅光環:3% - > 5%(例如,如果你有30魔法,每秒將恢復1.5)
惡魔
-夢魘/死亡夢魘(輕甲- >無甲)
森林
-禁忌古樹的禁忌果實技能:設置自爆傷害單位上限為15個
半獸
-牛頭人:減少法術動畫幾乎瞬間施放
野獸
-毒素技能將無法殺死單位
地精
-地精守衛死亡時將產生自爆(一二級效果與小型/中型地雷相同)
敵軍
-削弱第22波與第28波
-增強第17,18,23,24,25,26,27波
僱傭兵
-修正屠夫與薩滿正確的快捷鍵
-添加新的僱傭兵:地獄火(1000木材,輸出傷害205,攻擊速度0.8,生命值2500,攻擊類型混戰,防禦類型無甲,技能重拳獻祭)
-巨獸:增加範圍友軍3點護甲
-海妖:增加範圍友軍10點/秒恢復速度
中央戰場
-第一場額外參戰單位=一隻玄武龍龜/一個缺失的隊員
-第二場額外參戰單位=三隻玄武龍龜/一個缺失的隊員
-幫助參戰的玄武將在戰場開始後才會移動
-召喚物將在中央戰場結束後被刪除
-新的結果:平局,雙方平分獎勵
-建造者無法在戰鬥時離開自己的位置
錯誤修正
-修正火力指揮和瞄準鏡光環在所有單位死亡後依然存在的問題
-修正地圖迷霧在31波後可見的問題
-修正"-next"命令在31波以後無效的問題
-修正玩家可以多次使用神聖治療的BUG
-修正玩家可以對自身使用神聖治療的BUG
-玩家可以不買一縷啟動時如果立模式。
-修正地精坦克無法在死亡後召喚地精守衛
-修正大多數描述錯誤
遊戲相關
-新增"-LI"次級模式使"-AP"模式下無法獲得收入獎勵
-新的地圖的佈局和大小
-新的Logo跟Loading圖(感謝Shengshun)
-新的進攻設置將使得怪物在4V4模式下行進的更加流暢
-敵軍進入深綠色區域後將獲得2點護甲
-自動顯示下波進攻信息
-洩漏怪的給與的獎勵將更加精確
-毒素相關技能不再能擊殺怪物
-勝負分曉後將在30秒內結束遊戲。
踢人系統(據說無法正常運作):
-添加新踢人系統。
-在遊戲開始時輸入-vk開啟踢人模式,或者等進攻開始後自動禁止踢人
-主機踢人沒有限制,其他人將在一次踢出失敗後喪失資格
-贊成票數至少需要50%
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本帖最後由 G0t5 於 2012-11-5 00:37 編輯 ]