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神原康政可以嘗試作進一步定位-坦

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神原康政可以嘗試作進一步定位-坦

神原康政係我認為最切合坦呢個字
可以比玩家嘗試下不死既感覺
大技混沌改為普通攻擊
開啟後增設天生技
減低30%攻擊力,降低受到傷害30%,持續5秒,cd8秒

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我俾一條主力既公式你
保住唔死 + 食到兵 = 贏

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引用:
原帖由 香腸 於 2012-6-3 01:42 發表
我俾一條主力既公式你
保住唔死 + 食到兵 = 贏
沒有錯

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引用:
原帖由 馬雪影再世 於 2012-6-3 01:32 發表
神原康政係我認為最切合坦呢個字
可以比玩家嘗試下不死既感覺
大技混沌改為普通攻擊
開啟後增設天生技
減低30%攻擊力,降低受到傷害30%,持續5秒,cd8秒 ...
團戰神原甲裝唔洗理 ,攻裝唔夠硬,開大為左+1000血同 -30%傷害??仲要普通攻擊

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回復 3# 的帖子

我反作一條公式給你
主力肥=/=贏
你公式在三分戰100%合理,因為那是1v1
在真正的5v5信長
不應該是這樣

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引用:
原帖由 馬雪影再世 於 2012-6-3 01:51 發表
我反作一條公式給你
主力肥=/=贏
你公式在三分戰100%合理,因為那是1v1
在真正的5v5信長
不應該是這樣
3分肯定不是這麼囉 我想講=,=
其他唔講 你話佢公式係三分100%合理,我諗無人會認同

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回復 4# 的帖子

個人能力問題吧
我不認同你對神原康政既認識
佢會戰既續戰力同移速,緩速都比好多英雄優秀

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回復 6# 的帖子

論點?

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回復 5# 的帖子

事實話左俾你聽
點解d人玩神原、長宗、仙石果d會出火甲,之後出雙血兜,就算捨棄攻擊力都要狂食兵?
因為佢地咁樣燒兵可以食兵數多過人,自己又死得少d

唔死係一個非常非常非常大既優勢
作者整到d防禦物品(甲、薙刀)果d咁貴都係唔想個個谷血不死(雖然我都覺薙刀貴得濟)
d人就算玩力英都寧願出血鋼唔出薙刀,多血不死既優勢有幾強大你係咪體會唔到?
而加3技+大技多成1800血都已經好硬,出左法輪連直江都無佢乎,$#果d一般能力既殺人英更加唔駛諗

我覺得唔需要再咁硬化佢
始終我地應該鼓勵去主力殺人,而唔係鬥硬
唔係既話到時玩殺人英會好蝕底

$#,茶茶呢d法傷殺人英後期頹到不得了
如果唔係前期殺到人都唔會有人玩

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回復 9# 的帖子

你級數,有at過吧?
此衝硬行為,在孫市,忠勝面面一樣只能哭

你說過強我讚成
我此舉是希望可作進一步定位
增加rt玩家會戰意識
改動後。。大技平衡了輸出問題,不好嗎?

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引用:
原帖由 馬雪影再世 於 2012-6-3 02:13 發表
你級數,有at過吧?
此衝硬行為,在孫市,忠勝面面一樣只能哭

你說過強我讚成
我此舉是希望可作進一步定位
增加rt玩家會戰意識
改動後。。大技平衡了輸出問題,不好嗎? ...
成隊5個人都係咁呢 孫市,忠勝殺到邊個,,你諗下有冇無試過玩過一場吊鬼話對面隻隻都咁硬又或者隻隻都咁多血點殺?

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回復 11# 的帖子

不作回應,謝謝

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樓主最近係咪玩過LOL

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其實而家已經好硬. 血量又厚!

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回復 14# 的帖子

都讚成既

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