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認為伊仔要變做信長的對應

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回復 45# 的帖子

真心覺得 E仔渣弓 既話.
會勁過依家

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其實e仔已經好勁
冇必要  要跟住對軍既英黎改
咁就隻隻英差唔多
錢財乃是浮云

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伊達需要的不是持續作戰能力反而是爆發力吧...而且2技500傷都唔算低了..只係高傷又暈得耐..太屈了
8.5a開始出雙槍 貪伊達大技cd60秒 貪伊達大技+110攻 貪伊達比其他英肥得快(2技+巨龍完完整整洗到2lv兵 個陣巨龍仲係525傷)
而家伊達雖然唔算高攻..但話晒3技+32敏 如果大技仲比3.5倍爆擊
好啦 其實我寧願改左伊達招1技佢 起碼起手動作唔好咁慢 方便追殺 走佬
二黎 大技+攻可以再多d 8.5a既110都唔算多 只係cd太快

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同意, 爆發力是他最需要.
70攻,有點無奈.. 往往只用大來吃小兵 =.=

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引用:
原帖由 ☆1.29 於 2012-5-4 21:23 發表
其實e仔已經好勁
冇必要  要跟住對軍既英黎改
咁就隻隻英差唔多
唔洗改,大賽咪來來去去都係固定組合囉
不是毛,宇,槍,直,武,就宇,槍,直,武,山王囉
咁不如剪剩常出果幾只咪得囉,要咁多花瓶做咩

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引用:
原帖由 單眼槍神 於 2012-5-4 17:35 發表
三好長慶

E技。黑炎之襲。 放出黑炎對遠方敵人造成400點傷害并暈2.5秒
3好大技不算變身(那麼九鬼那招算不算?) 而且 那招是範圍暈眩 這招是單體



有爆發
那麼槍神的作用?
雙槍 我想帶出係 一隻係機動的代表 一隻係爆發的代表

e達 賣點不是爆發
而且 e達食冰的速度很快
小血 可以用雙閃補救 (比森仔多血 比花女多血)
1技加快施法 2技加傷!?
要爆發 不用給爆擊 大技改為破甲加暈眩 不就行嗎?(更可以看到別人的位置)
爆擊 實在太強了 與你的裝備是成正比
肥得快 上裝快 爆發高? 怎玩?
攻速亦不必了 好像有加基礎攻速的英雄亦是一些比較易壓的英雄(上杉那1.2倍就算了吧)
但e仔卻能在塔下吃冰
而且 以遠攻變身英來看 2龍和長中都是偏向爆塔的技能組
當然 這樣的英雄 偏向爆塔是比較好 但無奈這只是一隻2線打手

現在的佐佐完全被稻機比了下去不就是嗎?(攻距)
不敢想像有爆擊的e達
那麼槍神的未來?

大改 不且以現在的技能組來改
像樓主所改 更加是屈機
給盡 都只是一些微調

[ 本帖最後由 單哂3條路 於 2012-5-4 23:52 編輯 ]

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引用:
原帖由 單哂3條路 於 2012-5-4 23:51 發表
3好大技不算變身(那麼九鬼那招算不算?) 而且 那招是範圍暈眩 這招是單體



有爆發
那麼槍神的作用?
雙槍 我想帶出係 一隻係機動的代表 一隻係爆發的代表

e達 賣點不是爆發
而且 e達食冰的速度很快
小血  ...
阿松以前招大只是單體,之後改做全場,這些是微調?
有人會預她咁改嗎?講屈機咁叫屈既話,大把人屈過佢
本多一只,信長一只,酒井唔洗錢技能就有3把名刀效果,力英仲可以死兩次
我真係好想你清楚屈機同正常係掂囉
我所謂的屈機都要上到一定的裝和LV才發揮效果囉,唔係一開波要1LV殺果種囉

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回復 51# 的帖子

1. 三好也不是變身系? 已經和真田類近了。
硬要說九鬼那大開了就像沒開的例子。      好的, 這給其他人定奪了。

2.爆發不是槍神的代表, 環觀所有大部分變身系都有短期物理爆發既特性。
(e.g  本多,蹈姬,真田,槍神,上杉,包括你說既的三好在內等等。)

3. 所謂的爆發力係各會戰一線打手的重要條件,是的,,是打手,不是追擊手,血牛和爆塔手
(長宗,武田,二龍,左左等。)。這些在會戰輸出只有2線主力的級別。

4。爆發力是打手的一切,主宰會戰輸出。 當今一線打手是必備的。,就算閃多遠,跑多快,牽制多強,爆發不足,什麼都不用說了,只有逃的份兒。

5。其次,就係攻擊模式,雖然輸出相等。 真田,本多,蹈姬等有著不同既形態,攻擊模式,例如,真田超移速,  個人認為,在這裏,  而槍神就是超遠程。,伊達就是流動性。

6. 伊達卻沒有追擊手的移速,血牛的抗打性,破塔的混沌特性。。
  明顯定位就是打手,但是其爆發力。。  ,足以和你所說的長宗勢均力敵。
    什麼?長宗? 是的,就是你說的那位二線主力而已。

7. 爆發低,伊達流動再高算是能閃十下,面對其他一線打手,只有逃。,
的確,現在伊達面對任何一線打手都處於下風。

8. 最後,我發現你非常緊張槍神的未來。  但是現在事實是槍神皇朝
有否想過旁邊你的大哥伊達由從前到現在。 ,從來都沒有過未來呢?

[ 本帖最後由 小猴仔 於 2012-5-5 01:24 編輯 ]

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引用:
原帖由 小猴仔 於 2012-5-5 01:20 發表
1. 三好也不是變身系? 已經和真田類近了。
硬要說九鬼那大開了就像沒開的例子。      好的, 這給其他人定奪了。

2.爆發不是槍神的代表, 環觀所有大部分變身系都有短期物理爆發既特性。
(e.g  本多,蹈姬,真田,槍神,上杉,包括 ...
這個人我留意好耐,他經常拿些special case來吹到只英過強
之後叫人不要改善或繼持原狀,他不想想兩邊的英雄自己也有機會玩

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引用:
原帖由 XX-Saber 於 2012-5-5 02:06 發表


這個人我留意好耐,他經常拿些special case來吹到只英過強
之後叫人不要改善或繼持原狀,他不想想兩邊的英雄自己也有機會玩
理性討論一隻英,唔好針對人黎講

伊達我唔反對佢變做半追殺半打手系
如果佢開大有基攻加快好多(例如x1.5倍),可以射快d打人痛d,同時追殺好d
同一線打人隻抽時,都會因為可以暈對面而唔會輸咁多
佢同槍神隻抽輸,我覺得好正常,因為槍神招大真係100%去哂攻擊力度,純谷哂攻擊輸出,如果無輔手幫真係好難殺人
咁伊達有牽制能力,將優勢比重放d係牽制敵人,追殺度,所以爆發力低d都好正常

而加伊達問題係追殺力又唔夠,爆發力又唔夠一線打手勁,兩頭唔到岸,所以先弱勢
(機動力更加唔駛講,我甚至覺得景家招突擊機動性仲高過佢,頭先我同fd玩,憑住突擊短cd+出技無敵既優勢,避過左信長2波既攻擊,鬼國同2技都俾我突擊避開左,伊達一定做唔到,1技起手慢+跑得慢+非無敵+CD長)
你諗下如果伊達招大係100%暈,咁一定係過屈
但而加係暈率太低,導致殺人有困難
顯出佢增強爆發力或者加強追殺能力方面有加強既需要

[ 本帖最後由 香腸 於 2012-5-5 02:53 編輯 ]

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引用:
原帖由 香腸 於 2012-5-5 02:48 發表
理性討論一隻英,唔好針對人黎講

伊達我唔反對佢變做半追殺半打手系
如果佢開大有基攻加快好多(例如x1.5倍),可以射快d打人痛d,同時追殺好d
同一線打人隻抽時,都會因為可以暈對面而唔會輸咁多
佢同槍神隻抽輸,我覺得 ...
沒有講過要100%暈,只是想回復以前的機率
畢竟現在甚麼減%的理由都沒有了,暈刀已成過去,回復正常好應該
但阿爾只是加+10攻定20攻,基礎攻速+10%,好明顯無法彌補
好似要左你間廠才給回你一粒糖一樣
以前伊仔都有人出吓,但依家差不多一場都冇
而且他不可跟槍神比,首先槍神攻擊距離差不多是伊仔開大的2.x-3倍,比伊仔冇咁易死
第二伊仔要開大才能遠攻,槍神本身就是遠攻
我覺得伊仔有爆發力+牽制力也沒有問題,因為開了大,攻擊距離也不是比遠攻英遠
現在織田軍的組合遠比聯合軍多,加上聯合軍幾只主力剪弱,又有棄保制度,織田軍可以講比聯合軍強勢
你可以看到織田軍不斷改強,聯合軍不斷改弱之餘連就連冇咩人出的牛牛都要搞...已經不知道作者想掂了


其實我想信長好似LOL咁平衡一點囉,唔係唔出某幾只英就必輸

[ 本帖最後由 XX-Saber 於 2012-5-5 03:17 編輯 ]

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引用:
原帖由 小猴仔 於 2012-5-5 01:20 發表
1. 三好也不是變身系? 已經和真田類近了。
硬要說九鬼那大開了就像沒開的例子。      好的, 這給其他人定奪了。

2.爆發不是槍神的代表, 環觀所有大部分變身系都有短期物理爆發既特性。
(e.g  本多,蹈姬,真田,槍神,上杉,包括 ...
根本就不用擔心雙槍的問題,用了兩槍就會沒了武田,義龍這些坦
好似LOL咁,成班打手但一只坦都冇的話,一樣會輸

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團p玩V英算啦3分技術3分運氣4分合作
多變化 唔洗玩黎玩去都係D團英

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+250%,開埋大同一隻本多bug左遠攻有咩分別

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回復 59# 的帖子

本多有擴散,有魔免,接近20秒
伊仔冇魔免,單體,得5秒

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