我的健議
首先,分配城池,由團隊績分最高的團隊先選擇 第二高分的團隊接著選
如此類推 如果選城第一個回合完結 就再選,選到沒城可選為止
這樣對團隊績分較高的團隊比例公平
攻城
一些比較強大的城池 可擁有5分 中城 4分 比較弱小城3分
攻城可對城池作出攻擊
如果攻方勝利的話,可減守方該城1分
如果守方勝利的話,沒有任何損失和利益(針對攻方的利益,鼓勵多攻城)
攻方勝可+20聲望,守方勝利可+10聲望,攻方失敗-10聲望,守方失敗則不扣聲望
1日之內團隊最多只能打兩場團戰(攻攻,攻守,守守皆可)(以免太混亂)
所以希望各團隊盡早約戰
"放飛機"者當左棄權,-1分和-20聲望
守方不能拒戰3次
即是如果有團隊第4次向守方約戰,守方就不能拒戰
如果守方沒空作戰,就只能棄城
如果該城被數團定成目標
那就"手快有,手慢冇"
即是約戰要盡早,比其他團優先
信長中有的尾刀
在國戰內一樣存在
例如 A軍把B軍的城池由3分打到1分
但鄰近的C軍看中了機會,又比A軍早一步對B軍約戰,而且又勝利的話
那城池就歸入C軍
浪人制
如果一方勢利被消滅
則可選擇當盜賊/浪人(浪人即是等同解團,團員可各自加入其他勢力,亦可選擇退隱)
選擇當上盜賊軍的話聲望會被清空
盜賊估領空城和只能攻打績分2或以下的城池
如果成功佔領後可以成為新勢力
設立同盟制
一個團隊一開始可有100聲望
50聲望可增加1個同盟
即是一開始可以有2個同盟
派兵幫助
如果地形城池連接話,比攻/攻方可要求盟軍派出團員參戰(一次只可派2名團員助戰)
如何勝利,派了兵幫助的盟軍可+10聲望
設立反XX聯盟制度
即是例如A軍的勢力過於強大
強大的定義:擁有10個或以上的城池
B軍可利用200聲望,組織反A軍聯盟
可向有意加入的團隊發出邀請信
最多只能有5個團隊加入
這樣便可以牽制強大的勢力
天皇制
管理員職位就是天皇
天皇也即是管理員,負責監察全國
分州郡制
在vLan論壇設立國戰版
國戰版再細分州郡版
分4個州
北海道,九州,四國,本州等
可樣各大名進行宣戰,和約等事務
最後就是雄霸天下
玩到最後,統治天下5分4的城池者為勝利
其次的就是天下第二
完結後再開新回合 重新開始
大致上是這樣..這些只屬個人意見,不喜勿插@@
[ 本帖最後由 hoho258258 於 2007-11-18 01:17 編輯 ]