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其實有冇人留意酒井忠次AND仙石

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其實有冇人留意酒井忠次AND仙石

有玩過酒井忠次既人應該都發覺死後重生 視野問題極低(朝早/夜晚都一樣)(被遠程英雄攻擊都睇唔到佢)
第2討論: 其實仙石 大技可否重製 1lv同2lv 分別 只是cd減少
[信長之野望F 13.0C:::
仙石秀久T技吸引單位的範圍加寬,減少「甩人」情況的出現]
更新一點:有時可以用閃介 閃出黎
好似同之前冇分別
只想討論 不爽的人 請回上一頁

[ 本帖最後由 漆黑一片 於 2012-2-23 20:59 編輯 ]

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支持酒井大絕修正bug 望作者看到玩家心聲
順道希望可以加快一些英雄技能的起手
E.g 武田勝賴W  鬼小島E 道三E 大盜T
雖說是特色 但希望可以優化 令動作快一點
不奢望能像新版0起手
只希望動作可以流暢一點

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引用:
原帖由 漆黑一片 於 2012-2-23 01:45 發表
有玩過酒井忠次既人應該都發覺死後重生 視野問題極低(朝早/夜晚都一樣)(被遠程英雄攻擊都睇唔到佢)
第2討論: 其實仙石 大技可否重製 1lv同2lv 分別 只是cd減少
[信長之野望F 13.0C:::
仙石秀久T技吸引單位的範圍加寬 ...
酒井重生視野好似得大約大半個閃介咁上下....真係有改善既空間...
至於仙石大技....我覺得仙石大技範圍1 LV都算幾大..加上持續時間長,總傷害都算大...反而如果 係起手上落手會較理想...
例如起手時間可以縮短.......等2 LV比1 LV可以快D起手....咁樣,可以更令人意識到2 LV同1LV大既分別
練服求教

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仙石大技問題
如果你攻擊既目標中左大技 只要你個目標 撞到少少野就好大機會 撞返出黎

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仙石招大無咩問題

酒井真係要改下啦,復活之後D視野真係好細..就算我比人打都唔會顯示打人既單位個個視野 極度容易再死

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其實冇咩問題=.=
C.th

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其實唔係唔想搞酒井BUG,不過係魔獸既BUG就要模擬既方法做出黎,而我地兩位作者冇咩時間去做呢D模擬,仙石沒有意見。

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酒#招大系耐左D=.=..其他感覺冇乜野

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我支持樓主說法
仙石秀久T技吸引單位的範圍加寬,減少「甩人」情況的出現唔多覺...
每次都會甩人
走酒其實番生第一秒無敵係咪好d

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簡單d講,
酒井:係有bug,但改唔到
仙石:冇事發生
工口工口

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酒井樓上d人就講哂啦
但我想講仙石

仙石招大 老實真係無乜用
推人果陣勁易甩  
起手又大
魔水又解到
打lulu之外
都好小有用
傳說是瀟灑哥??

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引用:
原帖由 阿升 於 2012-2-23 18:49 發表
其實唔係唔想搞酒井BUG,不過係魔獸既BUG就要模擬既方法做出黎,而我地兩位作者冇咩時間去做呢D模擬,仙石沒有意見。
這個...會唔會有一個無敵的隱藏地面單位(沒有面積)
永遠跟住酒井
酒井死 佢就死
酒井活 佢就活

視野同正常英一樣

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引用:
原帖由 LOVECwy✓ 於 2012-2-23 18:53 發表
酒#招大系耐左D=.=..其他感覺冇乜野
150秒都算耐...死完出世行番出黎都load多過一半了

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引用:
原帖由 中文卷二 於 23-2-2012 19:50 發表


150秒都算耐...死完出世行番出黎都load多過一半了
咁前期死佐唔洗太長時間復架嘛

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仙石招大真係好易卡野卡一卡又走到

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