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玩左2年幾既信長之野望(6v6反對區) 回覆反對既入黎集中人數
信長. 三條路 上中下 外加上下cp
遊戲人數: 10人(上下各5人)
1.
討論點解要5打5
街場, 2個人單路, 1個人cp, 另加一條路2條友一齊打(俗稱fd路/殊途同路)
唔單止係習慣既問題,仲要牽涉到配合
5人3路, 唔會太擠逼,又唔會太疏散, 配合度就好似一杯茶加幾塊檸檬
茶味唔會霸道, 檸檬亦唔會趕走茶味, 2者之間配合, 你飲過都會讚好
到團戰
3個人單路, 快速升lv, 2隻support英上下cp, 又係唔會過多唔會過少
打會戰, 法技多既話, 5v5已經好難睇到自己係邊, 再講, 魔水得10秒
有d主力(e.g槍神)呢類英, 10秒過後都未成功擊殺敵人, 生存率就極大幅度減低(完水比人牽制)
人地一隻英雄後出你就玩完, 5v5已經會咁, 6v6多左條友, 情況係點我唔講,需要你地思考下
一個團隊不嬲都5條友一隊一齊玩, 而家信長人潮又少
平時打團都冇咩機會齊人, 獲獲都要叫補團黎, 6v6多左個位咪仲難叫?
講遠d,快攻問題
快攻多數都係2~3上 (足利阿市馬場/上杉) (丹羽阿市秀吉/日秀)
6v6多左隻英, 間接變左鼓吹快攻潮? 人地照舊3條友上路進攻, 中下路2隻主, 仲可以凸多隻出黎輔中下
制度崩潰係毋庸置疑既鐵一般事實
硬推, 好多人都知呢樣係信長一種好唔平衡既現象
拖拖拖, 拖到變身英肥左, 基本上係極難被擊殺,硬推吹唔漲
6v6多左隻, 又係放時間比人單機, 更加無腦化?
2.打個比喻
好多人都知對戰型既活動 (e.g 足球)
11人vs11人
如果突然間要你改到15vs15, 成堆人係到, 空位都冇,塞住晒,波都傳唔到
閃電十一人都變閃電十五人, 你會唔會接受到先?我就接受唔到啦
留言支持信長5vs5
6vs6我真係接受唔到,如果無視反對意見硬係要改變既,我只能選擇LOL