認真回應樓主,有幾個問題同欣賞既地方
D技(被動) : 腐蝕病毒
降低自身18智慧,但使用技能時沒有魔力耗損
由於吾知初始魔量幾多,一開始19-18=1智,得1智力既英雄.....技能包吾包括物品?
沒記錯的話相信信長無英雄係吾洗用魔,設計意念算係突破
W技(主動) : 奈落之力 CD:18/18/18/18
增加(20/40/60/80)%攻擊速度,(6/10/14/18)%移動速度及(10/15/20/25)點力量
技能持續時間要補番
E技(被動): 基因異變
攻擊時有(8/16/24/32)%機率對敵方及中立非英雄部隊一擊斃殺(等級上限6)
32%過強,3刀食1兵,尾刀都慳番
如果技能發動機率微調下降,再加番攻擊時有機率造成額外傷害,技能效果就一樣,實用性會高d
R技(被動) : 僵屍護甲
增加自身法術抗性(5/10/15/20)%
相信係為頂硬強化大技而設,配搭吾錯,可以試下改做:
增加自身法術抗性(5/8/12/15)%[被動]
發動後技能效果雙倍[主動],持續一段秒數
T技 : 叫喚與死刑. Cd:145/120
技能分作主動及被動
(主動):對目標造成(500/700)傷害,此後每1秒會在目標身邊竄出一隻僵屍,僵屍擁有1300血量及(100/120)傷害
存在1.8秒,持續(8/11)秒,無視魔免
(被動):當自身血量低於(10/15)%時,每隔(2/1)秒會在自身後方竄出一隻僵屍攻擊敵人,僵屍能力值與主動技的一樣,有視魔免
傷害過高.....