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[討論] Dota推廣貼 (Ai圖更新到6.72f 版本)

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ai download個網左...有冇人可以比圖我=.=..?

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回復 31# 的帖子

十分抱歉!  樓頂已補上新截點

DotA v6.71b AI 繁體中文版 "VENGEANCE(復仇)"

復仇,回歸。 這,是那些被殺死的可憐AI。現在,時候到了,他們可以為自己的信念而戰。新的動態經驗金錢模式會幫助那些被殺死的AI得到更多的經驗跟金錢,讓他們重新振奮意志並再次擁有榮耀地終結這場戰爭的機會。

特色:

1.地圖全面更新到6.71b。
2.新的動態經驗與金錢模式將會預設開啟,分數表上會有新的區域顯示AI的經驗與金錢獲取速率。

人類玩家擁有100%的XP(經驗)與8G/7s(金錢/秒)的獲取速率,但是AI玩家的這獲取速率還高,因此:

當AI殺了某位玩家後,AI的獲取速率將作調整:當前速率-15%XP、-4G/7s;
當某位玩家殺了AI後,AI的獲取速率將作調整:當前速率+15%XP、+4G/7s,若當前速率比起始速率低,則重置為起始速率;
AI的最低獲取速率為人類玩家的正常速率,而最高獲取速率則沒有上限。
3.若要關閉動態aiextra 經驗/金錢模式,必須要輸入 -ne(正常經驗)、-ng(正常金錢) 來關閉。

6.71ai截點:
http://www.playdota.com/forums/489187/dota-v6-71b-ai-vengeance/

[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-18 08:09 編輯 ]

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再補上職業選手比賽解說視頻

【海濤解說】DOTA大師賽半決賽和決賽兩場連發

第一場
近衛陣容:地穴編織者(螞蟻) 復仇之魂 雷神(籃熊貓) 風行者 巫醫
天災陣容:變體精靈(水人) 魅誘魔女(小鹿) 劇毒術士 蝙蝠騎士 發條地精

第二場
近衛陣容:變體精靈(水人) 水晶寶女(冰女)  風行者 潮汐巨人 極寒幽魂
天災陣容:幽鬼 魅誘魔女(小鹿) 巫醫 蝙蝠騎士 發條地精



【海濤解說】巨牙海民CW首秀MYM國家杯丹麥大戰黎巴嫩

近衛陣容:影刺 巨牙海民 秀逗魔法師(火女) 小精靈  發條地精
天災陣容:變體精靈(水人) 光法師 憾地神牛 地精工程師 月之女祭師(白虎)



[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-19 05:39 編輯 ]

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識玩dota,基本上LOL,信長,真三依d game,你玩幾日就可以上手
但係你識玩信長真三LOL,唔擔保你學玩dota好快

Dota真係一隻合作度極高的game

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我絕對支撐dota!因為我玩開dota……

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表示是位對Dota很有興趣的新手....但無從接觸到Dota這遊戲.....想問問大大們.....
1ota的遊戲模式在那裏開啟/下載
2:如果想上網和人玩要去那種線路? (vLAN大多都是信長.....小弟又開不了BATTLE.NET)
   (先用AI練好技術才說吧)
解答3Q

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回復 36# 的帖子

1 : dota的遊戲模式在遊戲開始時由主機輸入指令 3樓有詳細說明dota指令

2 :  如果你係新手最好去gg c歐洲dota頻道房間 果到d人通常都吾勁

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引用:
原帖由 ay74854 於 2011-10-18 22:05 發表
表示是位對Dota很有興趣的新手....但無從接觸到Dota這遊戲.....想問問大大們.....
1ota的遊戲模式在那裏開啟/下載
2:如果想上網和人玩要去那種線路? (vLAN大多都是信長.....小弟又開不了BATTLE.NET)
   (先用AI ...
1.dota是war3地圖... 在war3開
2.**廣告**內地/台灣區好像很多dota ser..


我剛試玩了ai版 被ai打暴了

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回復 38# 的帖子

新手打ai版建議一開始入到game打指令 -apngne    會令ai 獲得的exp和金錢率同玩家一樣 會易打好多

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個圖唔錯 幾好玩架都
‧︵。

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之前被人邀請我玩下,幾好下,支持!!不過我好新。

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原本台港澳就係玩DoTa,峰哥的設計把Dota打進冷宮....
英雄/技能等模組遠比DoTa用心,合作的模式遠比DoTa多
同一英雄的玩法遠比DoTa多,DoTa為一多外掛因他而生

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只係dota比信更需技術 玩過dota d人玩信好易上手 相反玩信d人試玩dota就會很痛苦 冇電卷等道具洗兵 前期只能靠普攻補兵 仲要反補兵 而且地型同裝仲有英雄技能都比信長復雜多 重點係dota 到e家仲不斷更新 而且每次大更新都有新英出 現在已有百多隻英 仲要d dota玩家每次都會去玩dota 出ge最新版本 吾似信長每次更新都流失一些玩家eg:分為11.2b 新信2批玩家. 可見dota 是每次更新都能保持遊戲平衡性  至於連殺系統 第一滴血 拉野怪 放招時機走位 救隊友 利用復雜地型撓視野逃  團戰所需的意識合作性 仲有各英雄配合的打法多樣性 出裝要跟上戰局多元化 沒固定公式 睇你臨場判斷力  e d技巧都不是信長能跟上的層次
相反 為何國內 台灣 歐美 韓國等國點解越來越多人打dota呢?在國內 連三國/3c這些風靡一時的圖都被dota取代 原因是dota耐玩性較高 難達到頂峰 有挑戰性 拿棋類來作比喻 假如信長是五子棋 dota就是國際象棋/圍棋 玩法千變萬化 層出不窮
其次英雄平衡性同徵控性又輸一大截 eg:地卜師(要控四隻 其中一隻死=全死) 召喚師(有3屬性技 每屬性有幾招技 要睇時機放同要記熟元素表) 白虎1500距神箭瞄人  等 ed 操作性需求極高的英雄係信長一隻都冇

為何dota 在vlan 不流行?只能說因為vlan大多玩家都玩開信長 玩dota e d太吃技術遊戲玩不起來 其實三國與信長甚至LoL的地形同部份裝備 仲有好多英雄技同定位都係起源自dota 的 點解要抄dota?因為人地地圖造得好ma

至於你講模組 阿峰咪又係上網拎落黎ge 而且dota背景故事同佢D英雄模組都好貼切 如果你睇團抗遊戲重點睇ge係人物模組 我只能說你不是一個真正團抗遊戲的愛好者

[ 本帖最後由 monkey890 於 2011-10-20 05:26 編輯 ]

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請問係咪有回城技=.=. 閃戒果d...

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回復 15# 的帖子

我想說呢,我玩信長唔用電巻食兵係無問題,A更加OK

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