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資深玩家 - advisor招集

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建議可以把冰風球同風計 合成既裝
令到法師有更多既變法
仲有加強天變之書 因為街場眼見小人用 減低攻擊範圍 AND 可以行住黎開 吾洗企定定

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真田:大技加法抗,配合火焰主題,增加火甲效果。

九鬼:大技增加叮叮效果,3技轉成"海賊大名"範圍減攻擊力,加自身攻擊。

黒田:大技區域範圍提高,增加力量成長。

蜂雖:2技增加施法距離,配合毒主題,3技改成毒介+上升攻距。

石田:大技加上指定技,2技秒數下降,無視魔免,配合大自然主題,3技改成"自然銳智",增加法術傷害及智慧。

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玩左信長幾耐:5年半~ 打過團 玩個新板S板


請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

F版平衡程度是的確比B版好的,但還是有不平衡之處,

在物品方面,有許多物品都是蠻有功效的,為什麼不把他們融合現有或新創造的物品中?一個好的地圖中我認為是不應該有冷門物品的存在,每一個物品都應該有他的價值,而像風卷,攻卷等都只應用在直爆中.可能有人說,風卷也有他專有的合成物,但認真想,會合成的人又會有幾多?當一個個新創成的物品生產了來出,一個個的新玩法也會隨之洐生,一個個新技術也會隨之出現,所以,小弟認為第一樣應該平衡的是物品的冷熱程度

在英雄方面,這一方面在阿爾你已經不停改善了,很好,就只差在玩家的習慣。其實某一些英雄很熱門(如信長)我認為是不單止英雄技能強勢問題,而是玩家玩慣了,玩熟了,想用自己的經驗及技術屠人,這樣才會令玩家十場有八場想玩自己熟悉的英雄,而這些英雄,在B板未平衡之前是強勢的。
另外,許多玩家都認為平衡是「織田的控場/主力/打手英雄數目=聯合的控場/主力/打手英雄數目」,我覺得只要不是差的太離譜就可以了,所以在這方面各有各的強勢,信長因此會變得多元化。
我留意了阿爾一樣很好的改善,就是關注英雄長短期的發展,這是一個很不錯的平衡方法,但切記變化不要太大,好似日秀這樣變化就可以了。

在系統方面,其實這一方面純粹是一些親托物,可加也可不加,在忍者方面,其實真正應用到的人比沒用到的人少得很,所以在方面也可以作出大改善。單挑模式系統不錯。其實也可以新增其他系統,像新版的首殺可以獲額外金錢等,這些都是可以增加玩家跟一個地圖系統的互動性。CP不宜更改,因為玩家接受了這個現實。
在地形方面,地形是扮演一個舉足輕重的位置,地形是形成黑位的原因,這一個是考技術的,技術性的東西平衡的方法比較主觀,硬是要說的,就是最好增加一些特別的地形。

建議~
在物品方面,建議先統計玩家早期及後期的使用次數,作出調整。風卷,風書,風符,怒雷,水書,鐡木樹支等,這些其實都可以作法師的後期合成物,如風卷+怒雷=狂風雷暴,風符+法杖+法杖+禁言卷=範圍封鎖行動,鐡木樹支+石頭+法杖=拿著樹支的巨人(卡人+攻擊人+不動+多使用),物品可以先推出,再測試反應~
在英雄方面,你出發的路是正確的,差在時間
在系統方面,可加入一些互動性的系統及改善忍者使用問題。可以將忍者能力放大數十倍,但是有食物限制。其實上忍偷爆我覺得只是呀峰的一個BUG,我想原來他出發的點不是在偷爆方面。
在地形方面,不需平衡~

[ 本帖最後由 wdd_olddog 於 2011-10-15 02:15 編輯 ]

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提醒一下,每一樣新事物總有liker 及 hater,你總不能照顧所有人的要求,還是叫玩家,習慣吧!
固定的是 大家都面對同樣的改動,同樣的選擇權 ,這就是平衡 .而變數只是有技術 及 運氣

[ 本帖最後由 wdd_olddog 於 2011-10-15 02:21 編輯 ]

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信長經驗6年
本人自從信4盃後才開始接觸團戰.但由開始到現在.一直俾我感覺就系.
聯合軍強勢.組合多元化.雖然近期上軍陣容開始有新組合出現.
但面對下軍硬推陣容也是一直捱打.可能本人經驗不多.但我留意很多rp.會戰
場面跟幾年前比.根本差得遠.聯合軍前期只要打得穩定.根本不需要打會戰.
中期直接叫雙總c金就完場了.例如以前的著名冰島流.甚至插入現在的湖衣姬.
一堆硬推英雄.令下軍硬推.上軍捱打的對比更加明顯.的確.現在的毒泉.對硬推英
雄有一定威脅.但我想試問一句.若果雙方技術都不相伯仲.上軍能出毒泉.難道下
軍不能出嗎?結果是如何?前期優勢的下軍比上軍更早出到毒泉等名刀.結果.優勢
愈拉愈大.又是一場goodgame了.
我覺得即使不能完全解決平衡問題.但至少要拉近距離.而不是繼續一直向改強裝備方向前進.要增強上軍面對下軍硬推的能力.我覺得可以參考一下信2版本的稻姬.擁有武田
的增強移速加回血速度的被動技.風之力又能裝在羽柴秀吉大技火神之上.我覺得這樣才能突出下軍硬推.上軍物理攻擊輸出高的對比.
又或者例如石田三成.加強開啟大技後令自己一定距離內減低法傷/物傷.起碼已經能盡量使下軍幾乎必出的熱門英直江
增加不少煩腦.也能增加現在已買少見少的精彩會戰.
以上是自己的意見.希望在街場有被百直宇等組合屠殺過的朋友會支持一下;p

[ 本帖最後由 S!nGG. 於 2011-10-15 03:44 編輯 ]

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在閣下召集資深玩家之前

請問閣下的心態又是怎樣?

還是要繼續原則大過天?

我唔係要撥冷水,

係希望, 閣下召集到玩家俾意見, 係真係有重視意見

唔係句句都話原則原則原則就好似之前咁無視左我地一班製作組成員既意見
而導致F版推左出一年打落真係冇分別

[ 本帖最後由 Misuki 於 2011-10-15 04:16 編輯 ]
生於斯 玩於斯
香港信長冠軍級隊伍盡在VLAN

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只要改得好.吸引到大家繼續玩落去.就算俾人話跟風/抄.會真系好重要?

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引用:
原帖由 阿爾 於 2011-10-15 00:15 發表
發覺大家回覆/PM給敝人的意見大多都是論及英雄方面以絕少提及物品方面.
難道就沒有人覺得物品方面不平衡?
物品方面
2軍也能買
唔通你覺得9100係本多專武
本多買左會勁d咩

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引用:
原帖由 Misuki 於 2011-10-15 04:14 發表
在閣下召集資深玩家之前

請問閣下的心態又是怎樣?

還是要繼續原則大過天?

我唔係要撥冷水,

係希望, 閣下召集到玩家俾意見, 係真係有重視意見

唔係句句都話原則原則原則就好似之前咁無視左我地一班製作組成員既 ...
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,甘我都係玩左2年幾 都唔算好資深個類... 甘我其實覺得依家張圖都係存在緊好多比較雞肋的英 例如光秀招大 同 村上招大 點解村上招大開完之後會加力 而光秀係咩都無既呢 甘同埋如果本願寺 光秀 村上招大唔洗持續施法甘又會多左好多技能既連招啦 例如 本願寺吹箭大技之後3技1技 另外蜂須賀政勝招1技 拎黎洗兵又洗唔到幾耐 但係同佢技能相似既明智秀滿1技 甘可以至小洗到20幾分鐘 甘會唔會係有D怪異呢.. 仲有800佬招1技 其實我係覺得好勁.. 但係點解個起手動作會甘大. 到物品方面 統率者鐵扇 甘兵法卷軸都可以防上忍直爆 甘依舊野有咩用呢 除左個距離加左3300之外 佢既能力 幾乎係無用 根本係唔值5000蚊 加上
統率者鐵扇 既然係合成上去既野 加強一下佢既技能會唔會又係比較好呢 例如頭一/兩秒 無法使用物品 甘又可以配合到其他法術傷害 更加令佢物有所值 甘今次打左堆字海出黎 希望大家可以睇下啦

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引用:
原帖由 Misuki 於 2011-10-15 04:14 發表
在閣下召集資深玩家之前

請問閣下的心態又是怎樣?

還是要繼續原則大過天?

我唔係要撥冷水,

係希望, 閣下召集到玩家俾意見, 係真係有重視意見

唔係句句都話原則原則原則就好似之前咁無視左我地一班製作組成員既 ...
咪鬼理佢啦

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提高cp區的cp數量

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上,下軍出d新英
令上,下軍平行番就最好

我都吾想信長咁快未落.

[ 本帖最後由 skYlInE-caR 於 2011-10-15 11:25 編輯 ]

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引用:
原帖由 skYlInE-caR 於 2011-10-15 11:24 發表
上,下軍出d新英
令上,下軍平行番就最好
送4個字比你

鬼吾知牙
街霸
神輔
靚聲王
Vlan最靚仔

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控忍係一種技術
e家改到忍敢
想控都難~_~
本身控忍已阻住出裝
e家天地眼係少左
但係冇乜人肯用
自甘墮落

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