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資深玩家 - advisor招集

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 12:42 發表
題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

而其他範圍英 例如 黑田 濃姬 竹中 仙石 一鐵之類
佢地既大技可以改成 魔免照扣...
如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短

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引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表


如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
可以改為略減少少傷害,但照係無視魔免

但過依家竹中大絕既效果,我覺得ok的

反而力量值真係要提升下

因為佢既力量值比其他智英低好多

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引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 12:55 發表


如果頭2隻及仙石魔免照扣的話
太屈機了吧
竹中及一鐵我不反對
因為一鐵要近身放技
竹中要唔郁咁放
同埋每一波既時間都唔係短
首先 多謝你比意見我

呢個只係一個建議 有改善既空間 如果作者感得有得諗 我諗好多人都會提出一下其他英雄
例如 石田既大技 可以加招 好似 湖衣既大技屬技 D鳥自動追 範圍入面既 英雄打
或者島左近既暈技 改為直接暈/大技照扣

至於黑田 濃姬..方面
我覺得有改善空間
例如 大技可以魔免照扣 但要起手/減低圍範/傷害
本身濃姬已經要起手
或者 可以加D新技 好似以濃姬為例 死左之後 以英雄中心點作為爆點 範圍幾耐之內直接扣 好似 火忍 迪達拉既自爆一樣



仲有想講講 茶茶呢隻英
大技本身咪幾秒 放一次血既
我覺得可以改成0.25秒放一次 成個過程2.5秒
可以魔水免去

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 13:17 編輯 ]

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引用:
原帖由 花小奶 於 2011-10-14 13:06 發表


可以改為略減少少傷害,但照係無視魔免

但過依家竹中大絕既效果,我覺得ok的

反而力量值真係要提升下

因為佢既力量值比其他智英低好多
我覺得 可以 提升力量同埋 效果

一中左就強慢 就好似大炎一樣
中左第一下就強慢 開水都無用
或者 個範圍強慢 好似雷神之怒甘

慢既% 可以商議

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 13:21 編輯 ]

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:10 發表


島左近既暈技 改為直接暈/大技照扣

本身濃姬已經要起手
或者 可以加D新技 好似以濃姬為例 死左之後 以英雄中心點作為爆點 範圍幾耐之內直接扣 好似 火忍 迪達拉既自爆一樣
島左如果可以令招技揀人黎暈
我相信效果會更好
又不太強
又不太弱




我覺得可以減左濃姬大技既聲音
再增大一些起手
或者個起手動作明顯d
如扔果一粒野
可以更大

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:10 發表


仲有想講講 茶茶呢隻英
大技本身咪幾秒 放一次血既
我覺得可以改成0.25秒放一次 成個過程2.5秒
可以魔水免去
茶茶大有暈嫁w0-.-咁咪變左暈2.5秒..
0.25秒放一次...2.5秒10次...咁咪秒人-_-

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 13:20 發表

我覺得 可以 提升力量同埋 效果

一中左就強慢 就好似大炎一樣
中左第一下就強慢 開水都無用
或者 個範圍強慢 好似雷神之怒甘

慢既% 可以商議 ...
如果仲有慢的話 會太屈了

依家大絕既範圍自己不良既效果都會消除已經好好

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 07:21 發表


改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
路人場被稱為"屈機"既英雄都係團戰的強英吧

圍住團戰黎改是最好的方針



仲有一點 聯合極多無視敵人就可以推塔既技能

足利流星雨 太原 村上 真昌 百地 毛利大絕 湖衣信玄大絕開緊冇人敢阻

呢類都係放一招技就可以退後 而對塔造成很大的傷害(村止除外)

織田硬爆表表者當然係本多 信長

但係呢兩隻英雄都係要近身埋塔先對塔造成傷害

意思就是:聯合爆塔基本上阻唔到 織田爆塔就可以阻止

呢個都係一個幾大既問題

如果兩軍各有特色=比賽聯合屈機

咁同一開始唔改既11.2b 個人認為冇咩分別

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改良到s版咁

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引用:
原帖由 花老野 於 2011-10-14 07:21 發表


改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..
我都同意e點,其實街場都起碼有7成人...
有時應該拎街場為出發點...

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如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而家裝備不斷改良 例如毒泉 雖然話裝備改良係兩軍都優惠 但應用係邊到最大效果就見人見志
當織田棄保有少少異樣 但聯合棄保亦好大靈活性 呢個亦都係一些缺點
總結而家呢張圖其實都ok 有棄保既加入
雖然信長係一隻強勢英 但係信長5v5 講求合作
講1隻前中後期都威既英 相比之下前中後期一樣威既陣 一定會最後者
唔一定焦點放於信長到 等每個人每次棄保都係保信先
咁就會見到織田棄保也可以多元化 靈活性  
不過始終大家都係紙上談兵 聯合軍既優勢我都唔多題了
只係想講織田軍並不是差過聯合好多 試問信6埋尾果幾場 邊場出過寧寧呢?
- 低調

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
寧寧不出的原因
是因為後期輸出不夠

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引用:
原帖由 robinzancf 於 2011-10-14 14:28 發表




寧寧不出的原因
是因為後期輸出不夠
是嗎?寧寧不出的原因我只想到被棄走
加上寧寧的定位可以不是主力
- 低調

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我覺得可以1. 加強每隻英雄既特色
      e.g 直江/果心/宇左/阿市果d就係好既例子
                  2. 改進物品
       e.g 7000甲(+閃), 增加額外物品
                  3. 以其他弱勢英雄/冷門英雄取代強勢/熱門英雄
       e.g 毛毛/槍神/武田/直江果d可以諗下有咩代替
       e.g 德川就係一個好例子

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引用:
原帖由 全新感覺 於 2011-10-14 14:18 發表
如果用團戰黎講
只要織田軍棄保加上小小修飾都可以有優勢
織田既寧寧已經係聯合無既野 仲俾織田好大優勢
無論前中後期都可以克制直江 令直江頭痕
不過有利自然有幣 寧寧天生少血少魔 但適合運用聯合好難阻到
加上而 ...
現時團戰 聯合陣容最常見就係信玄直槍宇 湖衣/毛

打呢類聯合需要打會戰既陣 寧寧係有用

但講到比賽 強隊大多會係冇果既情況下 選擇長宗/義龍代替雜賀

信玄+長宗/義龍硬推 寧寧作用又可以大到去邊呢?

冇錯寧寧係可以照敵人黑位位置 但係聯合根本唔洗企黑位

就咁光明正大開總 開變身爆你塔 咁照既作用又有幾多?

俾聯合有果 人地雜果 一樣係硬推

打會戰陣 寧寧固然有用 打硬推陣 寧寧作用太低

極端d既例子就係義龍武田開大推塔 寧寧得個睇字

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