發新話題
打印

資深玩家 - advisor招集

[Close]
希望會有好既意見

TOP

最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分人話織田英雄抓人力強

不過我只係數到果心 阿松 竹中 秀吉有十足把握單殺到敵人輔手

聯合:真昌 村上 宇佐 直江 果心 太原

數極都係聯合輔手威脅力較大

英雄由前期優勢帶去中期、後期

變相令到聯合軍無敵

TOP

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分 ...
哦,原來聯合有果心既,即係3控場喇wo

TOP

引用:
原帖由 道士斬人妖 於 2011-10-14 03:05 發表
哦,原來聯合有果心既,即係3控場喇wo
棄保下聯合出果心比織田機會大好多

TOP

引用:
原帖由 |LoSeR|FaI 於 2011-10-14 02:20 發表
最大問題都係解決唔到兩軍英雄實力差異

聯合比織田過多控場爆發型英雄

即係團隊最需要既野-會戰

而聯合大部分主力前期威脅力較織田主力強

織田只有石川信長前期威力超強之外 其他主力給聯合比下去

另外有部分 ...
改版吾應該 正係由 團戰為基處 團戰為出發點..

TOP

如果單睇英雄 1on1 織田都仲有得揮 但係團戰果陣就唔夠聯合黎啦 聯合雙cut 棄你果心=3cut
你棄哂人地3cut又無得棄人信玄 直江 而且織田大多數d單體牽制英同聯合嘅某d英係差唔多
羽柴=直江 松久=道三 雖然平手都好好用 但係始終得佢一隻 如果阿松竹中都ok嘅 但係冰嘅起手真係太大除非後期輔手都上哂裝啦 如果唔係起手咁大 打團戰嘅人通常都好好後 無咁易中 不過佢兩個招大頗為可觀
但如果人地棄你羽道 你棄返人直松 咁人地就可能3cut/黃金組合 而你又得返 阿松 竹中 平手 立雪等等比羽柴道三次一等嘅輔手
而且因為第一次唔可以保中立英 果心同變身英被棄嘅機率大大提高 最好加一隻變身英比織田軍 或者增加多d技能特色比織田英雄

[ 本帖最後由 Wicked〝Moros 於 2011-10-14 07:34 編輯 ]

TOP

題目:請說明現時F版平衡不足之處:因為現在的棄保玩法.令到織田軍有比壓感覺.睇番信長盃,強團都會用E個方法黎克死對方(聯合軍)

需附上解釋:聯合軍只要棄佢地輔手英再用克英戰法黎對抗

並提出不少於一個的相應改善方案:我建議把織田軍英雄技能革新(像直江一樣,在織田軍某英雄轉換技能(這英雄最好有技能可以CP)令到雙方都有秒人英(技能唔一定要同直江大技一樣),棄保方面都可以打個平衡. 忍者問題.(忍者商店應該轉為雙方都可以攻擊GE建築.這樣一來折到忍者商店有金錢,又可以先前留起忍者給己軍用)這樣可以一石二鳥
完.(日後仲諗到再講)我有你MSN了
就用MSN聯絡吧@@

[ 本帖最後由 神聰 於 2011-10-14 10:49 編輯 ]
每次 殺不死你 殺不死你 也醫好你

TOP

改大炮成 改好d 女唔該
I LOVE 太妍[/color]

TOP

引用:
原帖由 adam04032 於 2011-10-14 00:35 發表
好希望真係有認真既人出現!!如果唔係!!會好易橪悶死!!F究竟係唔係好好玩???我冇玩!!BECAUSE冇人同我玩!!明天有冇人可以玩???我好橪想玩信長!!我似一玩會爆GG人地!! ...
你知唔知自己講緊乜
當你係講粗口
你試下自己讀番出黎

TOP

請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.
我覺得冇話太大既唔平衡,因為自己就算玩上幾版既立花女都可以壓到人地hihi
硬要找樣說的話,只能說有部分英雄欠缺暈技/慢技  
但我認為這樣並無不可  一切都靠隊友,技術
建議某些組模可以先改掉...
另外建議開發多一些適合打團的英雄 供玩家更多選擇,不用怕被棄保

[ 本帖最後由 wK_KinChung 於 2011-10-14 10:54 編輯 ]

TOP

立花千代女改廢反小小~!!!
上軍加隻控場英~!!!
石希望可以改cd在快d~!!!

TOP

其實下軍出槍神毛利 上軍係有陣可破

TOP

基本上依家呢個版本已經好平均

如果要做到兩邊英雄技能都差唔多,大家都有控,大家都有類似直江既英雄,咁我覺得好冇特色

建議變身英雄大絕時間減少,織田軍新增一至兩名有範圍暈既遠距敏英

好多時織田軍都要靠中立黎填補戰力,有時仲要鬥搶,例如長宗,義龍

表面上織田軍係見佢地有魔免大絕或加血效果

但實際上係因佢地兩隻大絕之後都會變遠距離英雄,所以先出佢地

如果義龍同長宗大絕後依然係近戰,相信會無乜用再出佢地

點解織田軍要靠中立英雄呢?

係因為織田軍近乎冇好既遠距打手

石川數正 - 法英.後期輸出太低,完全無視

稻姬 - 早期輸出略為不足,攻擊力極低,血量少,耗魔量大,魔量上限不足應付,再加上佢冇任何吃兵技能

另外往往到後期,對方有地王,禦神既等等,雙變身開大絕爆塔

基本上可以無視織田軍,就算織田軍既遠距離打手有長船

雙變身咁既血量同裝甲,真係當佢抓癢,一直拆一直拆,大絕快完就走,基本上唔會死

我建議可以新增一把名刀,可以作出無視魔免既傷害,好似神息或粉碎波咁 但遠距離英雄用都有效

好多時候輸出者除左靠自身既攻擊力,亦好依賴另外既傷害

另外既傷害係指神息,凍雲,毒刀,長船等等,無視魔免既傷害

呢d有機率先發動既傷害,比起你出一把正宗為更加痛,更加實用

[ 本帖最後由 花小奶 於 2011-10-14 11:48 編輯 ]

TOP

題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

我認為 兩軍之間根本無 平衡可言
因為 聯合軍同織田軍 各有特色

首先 聯合軍好多英雄既技能 都圍繞住 範圍
例如 聖光彈,大地怒吼 同埋 忍法密傳.暴風 當然仲有好多...

相反 織田軍好多英雄 都缺乏呢個特色
如果拎團戰黎講 你可以好容易睇得出 織田軍既主力
佐佐,本多,正信,信長 共通特點都係 範圍技能

當然 呢個特徵 好容易係聯合軍找到,大約十隻英 有六隻有 "具威力" 既範圍技能
而 織田軍既特徵 毫無疑問一定係 早期既殺人能力

我建議 可以將 織田軍中某啲英既技能 改變成更突出 單殺能力
例如  德川 大技 可以改為1技, 降低%/秒數 變為小技能
大技能可以修改.. 其他技能..

而其他範圍英 例如 黑田 濃姬 竹中 仙石 一鐵之類
佢地既大技可以改成 魔免照扣...


以上提出既 大致上係..如果可以改到織田軍 好多英雄 具有單殺能力
例如 將 龍川既1技 改為直接閃 吾洗起手..
或者 將神原 3技加血既技能轉為 分裂 大技改為 -抗% /或者轉招暈技比佢
又或者 將 利家既2技 轉為火鳳王 直接暈 ..
吾一定要改技能 好似 蜂須 變既圍範 可以比佢增加到 直江/羽柴甘遠
甘樣 織田軍 同聯合軍 都各有特色 各有優勢  

至於圍範技能方面... 吾一定要增加.. 但我覺得可以改成差不多既技能
例如 將 光秀既大技 改成 山王既效果 強暈範圍控... 開吾到魔水 郁吾到...
或者 將 大友大技 改為 吾洗起手..  都可以做一隻控場

當然仲有好多改法... 要再諗諗...

[ 本帖最後由 花老野 於 2011-10-14 12:44 編輯 ]

TOP

在織田軍缺少了,好多的控場(例如:強暈,強慢,秒殺,變身的英)武田無敵,相信大家都try過比佢屈過,織田好多時都要向中立借英,加上織田有好多英都不是熱門,黑田高傷但血少加上魔水可破,島左的一技,要指定的800範圍,好多人因為過個原因不玩加上血少,我想加強佢成為力英,有強慢25~30%的大技,等佢可以成為一隻主力,黑田改成大技強暈,把一道火,從天下在做成每秒100~200傷,強暈1~2秒,強上一D的變身英雄,做成平均二軍中的英雄的信長之野望f,阿爾
加油!

TOP

發新話題