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資深玩家 - advisor招集

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資深玩家 - advisor招集

F版的發展已有一段路程.為使將來改版內容提升吸引度. 並更能合符平衡這個大前題.
現招募各大資深信長玩家參與"提意見","給點評"的工作. 暫稱作advisor
參加者需回答以下題目作個測驗. 以便篩選.
在那之前. 請注明閣下對信長有多少的經驗.

題目:請說明現時F版平衡不足之處. 需附上解釋. 並提出不少於一個的相應改善方案.

參加者可以選擇以PM/專區發帖/MSN為通知及聯絡途徑.

*******由advisor提出的意見會於第一時間過目.

希望今次會有一些認真的童鞋出現吧.
同時亦請大家不要抱著玩玩罷了的心態來回覆.

[ 本帖最後由 阿爾 於 2011-10-14 00:01 編輯 ]
bye bye bye

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希望真係有認真既人出現

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忍者兵力提高 速度慢到龜到 建議整返速度

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引用:
原帖由 最終の作 於 2011-10-14 00:05 發表
希望真係有認真既人出現
同意
係vlan一定有

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忍者價錢提高 兵力增加 A_A
上忍有埋 下同中忍 既野 隱左 速度變+50%
中忍 有埋 下忍 既野 隱左 速度+30%
下忍 速度+25%

[ 本帖最後由 ckwai5312 於 2011-10-14 00:22 編輯 ]
信長新手〞

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引用:
原帖由 ckwai5312 於 2011-10-14 00:15 發表
忍者價錢提高 兵力減少 A_A
上忍有埋 下同中忍 既野 隱左 速度變+50%
中忍 有埋 下忍 既野 隱左 速度+30%
下忍 速度+25%
上忍變左全圖之王
超強視野 超強速度

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甘下忍既視野係幾多- -
上忍 視野 - 25%
信長新手〞

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好希望真係有認真既人出現!!如果唔係!!會好易橪悶死!!F究竟係唔係好好玩???我冇玩!!BECAUSE冇人同我玩!!明天有冇人可以玩???我好橪想玩信長!!我似一玩會爆GG人地!!

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我地d玩家成日想織田軍有一隻控場英雄,咁點解你又唔增加黎平衡呢???

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耳哥加油吧 我支持你

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信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣情況
信長 講求合作 但經常係老手入新手場 玩到硬到1vs3~4
再合作也明顯分出高低...

如果認同我既講法 先加我msn

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引用:
原帖由 [H]Louis 於 2011-10-14 01:33 發表
信長 不足之處 有幾點
箭塔 莫講後期唔痛 前期都可以入塔殺人 閃番出黎 安全離開...
英雄 有分爆塔 殺人 輔助 ,如果兩邊都識玩 實力平均低下 一邊全法 一邊2力3法
2力3法 問顯有優勢 使選擇英雄決定了 個一場既優劣 ...
雖然只是蠢見..
但你咁講即係逼住人地認同你嫁咋wo
5隻法英打5隻力英  咁邊個贏
你出唔同既英當然有唔同優勢啦   唔通是但出5隻英都可以同一優勢咩?跟本冇一隻game可以
即係一隻online game  5隻弓打5隻法  or 5隻弓打5隻力   明顯有所不同
跟本不能作比較   而且何謂識玩  何謂唔識玩呢  係咪出裝唔跟大眾化  就叫唔識玩
玩殺人英唔殺人 就叫唔識玩呢...定義太虛啦  

另外箭塔方面  誰說前期可以入塔殺人   前期行埋塔  比人連技強暈  又誰說不痛
玩過信長都知  後期有幾多係靠入面4座箭塔幫手殺人...有d唔明點解你話冇用
你唔可以將自己打新手代入信長本質黎講   信長係一隻技術game  而唔係一隻玩屈既game
如果係咁既話  即係3分都有必勝既組合英吧  咁你可以揀出必勝3分的3隻組合英嗎?

[ 本帖最後由 花汶 於 2011-10-14 02:00 編輯 ]

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引用:
原帖由 -_Nadeshiko 於 2011-10-14 00:05 發表
忍者兵力提高 速度慢到龜到 建議整返速度
作者是想提高控忍的方向 不想全地圖都有行動性高的忍者
不過下忍的視野真系太高了吧

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其實下忍的作用是給主力用的,廣闊的視野,用來"放眼"以保自身安全,基本上不太需要作動性

上忍的作用也就是給輔手探路之用

速度之慢,見人見志吧

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建議取消忍者商店才是上上之策

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