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英雄平衡優化建議,死忠信長老手要進來大力支持喔!
鑑於太多人認為信長不平衡,小弟在此獻醜提供一部分英雄的平衡或優化的建議:
立花誾千代:
寒霜刃:能減攻速移速確是種優勢,可是持續時間比相同性質技能卻少得可憐,幾乎不可能持續的慢人,亦沒有比相同性質技能減速得多,每次攻擊還要消秏12mp,太秏魔了吧,從12.1d改成無視魔免我覺得還是不夠平衡,我想至少持續改為1.5s會較好(中期攻速大慨能每1.5s攻擊2次,改成消秏8mp攻擊一次令其"近戰"英雄能持續追擊敵人)
p.s.近戰英雄其中劣勢是追擊時必需貼近對方,形成不必要的意外風險,如追殺成功後比遠戰英雄回防較慢,導至追殺成功卻增加了被敵方反殺的風險
白熱:能夠增加友方攻速,我記得信長攻速上限是500%(不包括基礎攻速),即是說這個技能愈到後期威力愈弱,早期點這個優勢會比較好,但是早前多用忍具來互相撕殺,買上打刀點這個技能配合1技大技真的能擊殺敵人嗎?還是說再加上1把吹箭??看來早期近戰英要用這類技能擊殺敵人好像太過大費周張亦不見得比其他英雄的技能配合有優勢,反倒使用在部隊上還有威力,但前期的他除了配合街場的竹中水元素出戰,再來就是野獸之卷了,好像有點困難吧..難道要一只沒甚麼強力法術的英雄買這類不能洗兵也不能自保也沒威力的裝備嗎..再說這個技能並不是無視魔免的,相對現在的稻姬2技來說真是不見得有優勢得多,人家還加移速耶,算你秏魔不多也不叫好用吧,我想這個技能改為無視魔免,攻速下降為150%(改成每級持續時間遞增4/8/12/16),秏魔增加20比較平衡,至少能開魔免推塔亦能加給火神,大蛇增加織田召喚魔物這個亮點(至於火神,大蛇+上這個會否太強,我想可以改弱它們裝甲或是攻擊力吧,或是增加cd時間好了)
冰靈舞魂:能攻善守cd短秏魔也不多算是最無從挑剔的了,硬要說的話這個技能用的不好會閃原地
破甲術:1級跟2級分別確是不大,而且也能夠魔免解掉,但或許很多人不知道這個技能能在對方魔免後使用,即變相是個無視魔免的技能,只要好好控制是發揮很好的,建議1級大技改為-28甲,2級大技改為-48甲,這樣差異較大亦優化了前後期的輔助,也特顯出輔英後發亦能制於人
德川家康:
東照權現:由12.1h改成能對敵方造成傷害並無視魔免減半傷害,在敵方沒有魔免情況底下實是強勢,但相對法力消耗過盛,起手大的問題,好像不太實用,而且跟大技一併使用後法力幾乎用盡,一招不得手就是斷自己後路了,經驗玩家大多會戰都先開水後攻擊,1技的優勢猶如雞肋,我想600點的傷害倒是不用改為450-480點傷害並無視魔免的好了,法力消秏改為180,這樣起手問題就變得平衡了,也算是救急尾刀的代價
天羅地網:由12.2g優化了起手問題,但應該很多專業玩家意識到那個起手動作還是能被閃掉的,我個人認為一只近戰英連出個技能都要起手慢的話是很不合理的,除非那個技能特別強勢,有人會認為無視魔免網4秒還不夠強嗎?事實上4秒時間不足以造成威脅,在網裡我們還可以開水出技甚至攻擊,這樣的一個技能要是遠距施放就必須用上閃戒離保那1秒相格距離,而且在1v1情況下能否做成對方適量傷害還是個變數,但不能否認的是在團隊的圍剿下這個技能是相當恐怖的,建議改為起手時暈眩1秒以確保必定成功網中,這樣我相信就變得強化得多了可配合隊友追擊也能配合多種技能如毒尿等
雷霆刃:由12.1e改為每級附帶12點攻擊力加成,阿爾實是改太好了,唯一問題是發動率較低,改為70%發動率較好
三河魂:應該是雞肋中的雞肋了,範圍性增加15%移速,1招2級的大技竟加成不夠一把名刀多,優點是範圍推進但老實說單單15%移速追人還是有難道的,而且秏魔極大,每秒範圍回3%血量不過不失但至少發動那刻範圍性的補血一下吧,cd時間更比很多強勢的大技長..我想改為範圍性增加20%移速,範圍性每秒回3%血量並在發動一刻回復500附近友軍,cd時間下降為135秒,魔秏更變為240
有空的話我會不斷的寫更多英雄的改善了,朋友們請留言支持一下,也希望作者阿爾能考慮考慮,這裡集中討論會較好,朋友們想加入討論也可以pm我,玩了信長6年的我也希望能為信長落一分力,誠希有一個平衡的信長世界=]
本貼持續更新中!!
[ 本帖最後由 chiho123 於 2011-9-28 06:08 編輯 ]