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[英雄組合探討]---光環組合

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[英雄組合探討]---光環組合

玩多了就想組一些奇特的組合(常規主張配合度&平衡?)
同正常唔同既係 無需等技CD 只要行埋一齊咩都唔做就形成組合效果
探討以下組合之優劣,可行性,潛力(沒有測試過)
隨便出意見

組合 (印象中光環資料)
1) 武田 +20%移速, +20%攻擊力, +2 HP/s
2) 馬場 +13甲
3) 村上 +20%攻擊力
4) 三好 +45%攻速, +5%移速
5) 市 回血
另加野卷 +8防, 所有效果累積免強等於C金

[以下個人見解]
組合類型:    持久戰力, 團體強化
座右銘:       團結才是力量 (分散的話....)
戰術定位:    整體作業 (完技)(中, 中後期?!)
英雄定位:    市血裝, 其餘半攻法
效果:          1)基礎能力有保障, 加速出裝效率,
                    2)流動範圍C金, 加速進攻&兵力
          3)移速稍快於敵方, 方便追擊&逃走
          4)團體戰力強化

[戰力評估]
進攻: 良 (4攻擊英, 兵力強化, 補血)
清兵: 一般 (缺魔傷法英, 有效範圍技能輸出約 400x4, 法裝補救)
配合度: ??
牽制力: 天生欠佳, 唯裝補救
秒殺力: 平均以下(缺瞬間高傷輸出)
單殺力: 稍弱(前期唯村上,三好有潛力)
抗直爆: 還可以(村上大技,全人魔水強攻)
強行直爆: 應該算強(c金魔水,四攻擊輸出,高甲耐打)

[ 本帖最後由 Lsfily 於 2011-7-30 23:36 編輯 ]

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姐系同快攻有咩分別先?

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冇毛利難d清兵 又難d殺人 又難d推兵

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呢個陣唔錯,分析詳細

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光環會唔會相撞?

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引用:
原帖由 ゞMr.HinG 於 2011-7-30 23:11 發表
姐系同快攻有咩分別先?
一般快攻靠技能輸出
而一般組合重視英雄投能

今次組合重視光環帶出既純團體力量提升

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真係有得諗
後期肥得起 玩晒都得
不過用三好會唔會無咁好
Mz3StAr:(

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引用:
原帖由 Ms.Misaka 於 2011-7-30 23:20 發表
光環會唔會相撞?
全部無視魔免獨立運作~無法複式加成
最少有效範圍600

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個人覺得同快攻無分別
遲痛.不如早痛`

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引用:
原帖由 。Star、 於 2011-7-30 23:24 發表
真係有得諗
後期肥得起 玩晒都得
不過用三好會唔會無咁好
三好貪佢唯一可以+攻速45%
+攻,防,速卷&c金
可以將英雄&兵既能力提升到最高

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引用:
原帖由   -CHUN(: 於 2011-7-30 23:26 發表
個人覺得同快攻無分別
冇一般技能輸出咁快同強
但耐力同攻擊力會推至最高

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貪佢行埋一齊咩都唔做野就有c金效果
無需等技CD

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玉子 算5算?下面有個環

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引用:
原帖由 UniqueCho 於 2011-7-30 23:43 發表
玉子 算5算?下面有個環
果d得自身有效,依家追求團體+無視魔免既光環效果

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推啊- -''唔好沉住~~~~

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