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L4D淺談

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原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
咁既話....即係你認為jockey係勁過hunter啦!? 我對邊隻怪勁d表示中立.....

但係.....唔同怪都有佢不用既特性...就好似jockey唔使止意可以扣血扣得同hunter差唔多快,也不可能捉住訓低左既人汁雞....相反hunter都冇可能帶人走黎走去.......識唔識得針對住佢既特性黎攻擊人就係睇你既技術同埋有冇腦.....我好支持



"沒有最強最勁的怪,只有最強的玩家"

仲有l4d2新出jockey同l4d既hunter廢唔廢的問題係毫無關係!!!!

仲有...高撲你練得多夠技術要撲得中唔成問題....問題係玩家...........仲有高撲撲中唔一定係玩家分心,就算你識爆頭...都唔代表你地一定爆到/失敗...有時d屍打你個畫面會郁黎郁去..而且...."""滑撲"""係推唔到.只有爆/走..走係冇乜用..因為你走.隻hun都識跟你地so一定要爆......但係爆又係咪真係一定爆到呢!? 8成爆到....即係有2成機會爆唔到啦!?

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:57 編輯 ]

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引用:
原帖由 terry7894561 於 2011-7-7 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
咁你應該問官方點解諗到hunter先唔係諗到Jockey先

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原帖由 peter1732 於 2011-7-7 18:28 發表


咁既話....即係你認為jockey係勁過hunter啦!? 我對邊隻怪勁d表示中立.....

但係.....唔同怪都有佢不用既特性...就好似jockey唔使止意可以扣血扣得同hunter差唔多快,也不可能捉住訓低左既人汁雞....相反hunter都冇 ...
我同意
係c2m2, 有個上樓梯既loan位
hunter無可能拉人落街搞到人地訓底
而smoker又要等人地企arm位拉到先可以拉到人地百街之後訓底
但Jockey可以=]

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引用:
原帖由 sorachang 於 2011-7-7 19:24 發表
我同意
係c2m2, 有個上樓梯既loan位
hunter無可能拉人落街搞到人地訓底
而smoker又要等人地企arm位拉到先可以拉到人地百街之後訓底
但Jockey可以=]
我認為HUNTER同JOCKEY係變化/自由度最大既....唔似CHARGER咁唔係撞散/回頭就係落街咁單一,改變少少打法已經有不同既效果,而且係咩地方只係夾到時機就攻得入.雖然都有少少地型限制但一定唔會其他咁多(例如室內例C1M1不能撲25.我諗緊有冇神手可以如果C1M1安全室出面上面果5舊玻璃冇左HUNTER能不能係上面撲下去...)....唔同CHAR係特定/少數地方先做到最大效果

[ 本帖最後由 peter1732 於 2011-7-7 20:02 編輯 ]

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引用:
原帖由 terry7894561 於 7-7-2011 14:00 發表


認真個句
你幾可會真係打緊44時咁啱有隻hunt俾你用
又咁啱係空地
又咁啱有位高撲
又咁啱啲人會分心俾你高撲?

仲有
如果hunter係勁過jockey
點解要係left 4 dead 1出hutner同left 4 dead 2 出jockey
而唔掉轉出? ...
0分,重作
Hun†€R™♬☂

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引用:
原帖由 jun876 於 2011-7-6 12:12 發表
其他篇
有好多玩家成日聽見人講"主體"
主體究竟係D咩呢?
其實好簡單主體只要禁TAB 就會弾出
當中四個人類就係主體
而沖分亦都係得主體先有  
所以其他非主體既沖黎都冇用

BUG門
係指安全門度門關左仲可以BUG入去
...
bug門...我發明GA, 勁丫尼
啊膠膠

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原帖由 pcone2 於 2011-7-7 21:25 發表

bug門...我發明GA, 勁丫尼
點樣BUG門呀= =

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引用:
原帖由 pcone2 於 2011-7-7 21:25 發表

bug門...我發明GA, 勁丫尼
其實我覺得bug門唔算係bug
只係利用時間上既delay令到你入到去

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回復 68# 的帖子

就算係bug都係一個要技術既bug
nnnnnn

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唔知有冇睇漏
但成個post好似都無提過「封位」

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岩岩睇到


而高對就係一開始得4粒pills 同埋冇大槍用
而且火酒既數目亦相對較小
加上boomer汁係冇的


建議樓主玩多幾次睇下

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引用:
原帖由 22029205 於 2011-7-8 18:55 發表
唔知有冇睇漏
但成個post好似都無提過「封位」
睇佐咁耐終於有個人係清醒>_<
叫我唐吉大爺

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糾正一下樓主所講對抗既"玩法"
1 : 練好槍法 , 減少tk
2 : 打tank要盡量於空擴地方打 , 原因 : 少出世位 , 減少打tank時負擔
3 : 開喇叭 , 分辨屍既方向 , 最重要既係....聽隊友指示
4 : 留意隊友 , 隨時準備救人 , 避免隊友落單
5 : 正如上高講...封位 , 減少被突襲機會
6 : 切勿懶勁見witch就沖埋去爆
7 : 適當時候要沖 , 如對面4屍岩岩死曬就係沖既時機

做到頭5點 , 你先叫做『識』玩對抗...依家所謂既『對抗玩家』...你地又做d幾多樣?

如果我有講漏既...歡迎各路高手補充

[ 本帖最後由 Jc_ 於 2011-7-8 21:18 編輯 ]
叫我唐吉大爺

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回復 73# 的帖子

E + D 人都唔識封位~
可能連封位都唔知咩黎~/

你仲有個重點味講=V+
聽聲~
反應~((重點~))

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引用:
原帖由 童話§ 於 2011-7-8 21:19 發表
E + D 人都唔識封位~
可能連封位都唔知咩黎~/

你仲有個重點味講=V+
聽聲~
反應~((重點~))
\
第3點講佐
一個人本身反應慢冇計 , 最緊要係留意隊友隨時救人
叫我唐吉大爺

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