阿爾:
其實,信長現時這圖的版本,已經很完美,經過很多人的努力下,基本已成熟,由鋒大的11.2b到現在F12.2E,基本上玩法沒怎變過,這是一件難能的事,作者阿爾原則是不想改變每個英雄的特性,但又希望給到玩家有新意,因為小弟身邊玩信長的朋友一個個由新手,到苦練,最後離開,這是很普遍的現象,相信好多玩家都同我一樣身同感受,想起到網吧,幾乎都是[信友],情況開始減少,心痛啊,就如當年的cs一樣,紅極一時,但就算更好的遊戲都有淡出的一日,原因不外符作者亂改版,玩法開始[冇新意],而11.2b的玩法都有幾年了,開始出現我所說的第二種情況.如果加入三級大技,相信某程度可吸引以前玩家回流,玩法新意更多變化得來,又不會改變英雄特色,玩家又容易適應,而且更可以加速完場時間[基本一場信長45min~60min左右]
我都知道講是很容易,做就難,作者可以收集大家意見先定立3級大技什麼時候學會,如何加強大技,強幾多?先出個測試版,經過幾次的更新,開始成型了,11.2b正式可以變成一個屬於香港玩家同阿爾大的地圖,有自己特色的地圖,一提起有3級大技的信長圖,就知道是阿爾大作品,也是港產的信長圖,小弟只是少少意見,不喜歡,就無視我吧
看了大家的回復,發覺大家大多數想法都是直接地在傷害加強方面,有沒有想過減少cd時間,增加效果等方面?如回血效果,
真田幸村:三級大技可減去40%法術傷害效果(與抗魔扙,等降魔傷道具同時使用無效)
直江三級大技:減少cd時間
本多三級大技:暴擊率對塔有效,不再扣6防,時間變到25秒
淺井三級大技:有削mp效果
松姬三級大技:有一定機率反回10%魔法傷害
酒井三級大技:減少cd時間
柴田三級大技:分身加強防禦
今川三級大技:配合第二技不扣魔
信長三級大技:有miss率,所影響範圍可少量回復隊友血量/或者在使用大技的同時,可以使用自身的一,二技)
百地三級大技:施放範圍地圖能見度增加,
宇佐三級大技:施展範圍可加速隊友回血,攻防,但會隨技能消失,效果也消失,
菊姬三級大技:加入miss率
武田三級大技:未想到,因為此英雄的確偏強,唔知大家有咩好意見
平手三級大技:可傳送隊友到地圖任何已探索可見範圍,降低cd時間
大家都可比意見.......
這只是一個列子,修改幅度,強度有多少,要再仔細..
不只是單單加強技能的傷害值,
可以是效果,mp使用量,cd時間等等.......
不同英雄定位不同,學習等級不一定全部劃一!!
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本帖最後由 sunglan2004 於 2011-6-25 03:46 編輯 ]