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大炎上不如索性強緩降傷。

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大炎上不如索性強緩降傷。

反正本身風傷和大炎相比下,風傷的屬性能力顯然比大炎好,就是傷害也不夠風傷比。
與其盲目提高傷害熱化,何不把大炎的緩慢特化?

傷害可以保持原有的每0.5秒150,緩慢數值降至55%,但改為強制。

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傷害保留0.5秒150 似係唔痛
0.5秒250傷比風傷高
600碼強慢55%速 過強

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那緩值直接大降至30%
強慢

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到不如

強慢無視抗效果?

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引用:
原帖由 狼來鳥 於 2011-5-13 03:14 發表
到不如

強慢無視抗效果?
正是 強慢我都係認為比較好..150傷低左傷但係勝在有強慢...會比較好

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引用:
原帖由 bensonlau 於 2011-5-11 19:49 發表
傷害保留0.5秒150 似係唔痛
0.5秒250傷比風傷高
600碼強慢55%速 過強
如果150傷但係有強慢就唔會過強,但就會令到一些英雄...實用降低

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諗多左啦

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強慢冇傷都ok
有傷就未免太過sm

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引用:
原帖由 ζaR紫﹑ 於 2011-5-20 20:41 發表
強慢冇傷都ok
有傷就未免太過sm
強慢冇傷唔ok 要拎黎清兵

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150傷其實ok架啦
姐係1秒300有燒傷

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我都覺應該要改
大炎上不論價錢實惠,附加屬性,傷害值都比唔上風傷,反正如果將大炎上改做強慢(不扣血)我覺得呢個建議很好,因為個個魔水左,你後期拎住本大炎都唔知做乜,無理由拎去爆塔= =反而好多攻裝法英出風傷好過出大炎

我都希望作者可以改做強慢

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引用:
原帖由 夜小飛 於 2011-7-5 20:47 發表
我都覺應該要改
大炎上不論價錢實惠,附加屬性,傷害值都比唔上風傷,反正如果將大炎上改做強慢(不扣血)我覺得呢個建議很好,因為個個魔水左,你後期拎住本大炎都唔知做乜,無理由拎去爆塔= =反而好多攻裝法英出風傷好過出 ...
大炎.0.5秒250 風傷 1秒400 點會冇理由爆塔

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大炎好強架啦

鬼國大炎法英無左50%血

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回復 13# 的帖子

鬼國大炎點止50%?!

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引用:
原帖由 bensonlau 於 2011/7/5 08:49 PM 發表
大炎.0.5秒250 風傷 1秒400 點會冇理由爆塔
大炎唔係0.5秒150咩

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