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F12.2C 湖衣姬

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本來既定位都已經講明湖衣姬係輔助/拆塔,
只可惜未加D技既時候 其大絕魔爪連拆塔效果也比立道雷神遜色
加完呢招D技之後,簡單啲講類似信貳/新信透過攻擊改變魔爪攻擊位置
而魔爪本身減防效果更加突出其輔助/拆塔定位
所以好多人都話過強,但別忘了雙CUT之強大
我好肯定目前既湖衣姬並未登上第一輔英之位
我開始微笑 以後會努力過的 很好

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湖衣姬的確本身都唔係乜野勁英!
的確想加強佢係無可厚非, 但係
係咪真係勁到唔平衡呢?

用2隻英做比較
湖衣姬1技    呀松大技
湖衣姬1招普通技, 而已可以比喻了呀松大技?
我相信就算唔係勁過呀, 實用方面而超左出左好多好多!

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其實我一直都覺得有d人 好kai, 好似新手咁, 得個講字,見識少又要扮=.=


ha

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我覺得12.2C修改英雄來說.
聯合軍改得太強,
湖衣只是其中一隻.
•伊達政宗T技 ﹝火繩銃﹞ 附加的暈倒效果改為無視魔免
•重製齋藤朝信E技 ﹝越後金剛﹞ 新效果為物理傷害減免[6/10/14/18]%
但織田軍修改得有用只有一隻
•平手政秀W技 ﹝移型換位﹞ 現可對友方施展 (如目標是友軍 不會有負面效果出現)

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下軍一直在團戰當中有一定優勢
3強暈

為何一直只改下軍  現在這樣改變得偏向下軍是嬴定了的局勢
不如也改一改上軍英雄 如[ jj佬 ] 大技後英雄向誰攻擊jj也跟著攻擊~
上帝之所以讓人們都有指紋,是因為祂想讓世人知道,人們都有傷痕。

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引用:
原帖由 Reborn_Wai 於 2011-5-15 04:25 發表
湖衣姬的確本身都唔係乜野勁英!
的確想加強佢係無可厚非, 但係
係咪真係勁到唔平衡呢?

用2隻英做比較
湖衣姬1技    呀松大技
湖衣姬1招普通技, 而已可以比喻了呀松大技?
我相信就算唔係勁過呀, 實用方面而超左出左 ...
哇  兩者不能相提並論...

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我有意見 其實之前有諗過, 就係大地魔爪一定要係湖姬特定範圍內先聽指令,
即係湖姬同魔爪雙方要係600距離, 狙擊先有作用, 唔知有冇得諗?
希望作者睇到啦

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如果照你地咁改法
係隻人距離內 咁大技=作廢
爆塔咁咪要自殺?
個人建議 招大不需要改比較好
湖衣姬 1隻無乜 優點既英
改勁左 咪可以多左d優點 輔助人
只需要修改一下1技咪得lo
Mz3StAr:(

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支持唔洗改,!

劉亦菲有如...仙女下凡、不食人間煙火.........­

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好多人都唔識用,琴日試完,義龍打湖衣,我91變大食晒都係扣得4000 仲未死,冇壓線power

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個人覺得 1技改得比較屈, 大技仲可以接受, 不如1技改番舊時咁,只可以近距離用,唔可以全場咁用,比較平衡.

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吾洗改. 我覺得好好

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與其我地講咁多
不如作者去唔同ser玩一兩次就知點改了

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將湖衣姬大技轉成14/16lv的天生技比較好

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吾洗改. 我覺得好好

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