發新話題
打印

[原創] 越獄大作戰之我見(已更新至第3章)

[Close]
樓主串我  但你做ct輸了 跟住你冇野好講

TOP

有冇人玩越獄而家ser3

TOP

樓主DP,其實你可以試下出書,2個月之後就係書展,小弟支持你

TOP

引用:
原帖由 假神父 於 2011-5-12 17:50 發表
樓主串我  但你做ct輸了 跟住你冇野好講
輸嬴對我黎講家常便飯,你想表達d乜?
唔係今晚話兒果兩場同隊

之前我只係同你玩過兩場
第一場 我小偷搭全新手,開左門就狂沖出去送死俾人洗晶,你果邊仲要3fds
我輸好唔正常咩?相反如果咁都嬴唔到應該係你地有D唔正常


第二場 你班fds 割禾青,又話我廢又乜又物唔肯俾我覆桌,得返你搭路人做小偷
我做PC,結果係點呢?咪又係到你俾我屠 =]

係要講就成件事講哂佢,唔好再段章取義la,仲要分開兩個回覆黎講
笑料,邊個串先,冇RP 只係得個吹字,但係有時D野心照啦

3FDS屠街場新手仲要扮神手咀炮?引笑?

TOP

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 12-5-2011 09:12 PM 發表



輸嬴對我黎講家常便飯,你想表達d乜?
唔係今晚話兒果兩場同隊

之前我只係同你玩過兩場
第一場 我小偷搭全新手,開左門就狂沖出去送死俾人洗晶,你果邊仲要3fds
我輸好唔正常咩?相反如果咁都嬴唔到應該係你地有D唔正 ...
算la,5好同d咁既小學x玩字海la,整cheap自己

TOP

第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)

擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人


優點 :

高攻擊,高破壞力,高再生能力
初始屬性防高,血多
專武鑑定後為全越戰最高攻的武
天生技加攻,副助技可慢而且有傷


缺點 :
攻速慢,移速較慢,機動能力低,天生技減防


定位/解說 :

1. 主力打手

基於先天條件與專武鑑定的這兩個設定
以致不論由前期到後期
狂人往往令不少PC退避三舍
而且1打1的擊退能力很強,前期只要懂得拖著PC打
絕對能令PC無功而回什至反殺
不足之處是單殺能力較低
即使狂人有幫慢的技能
PC仍然可以用技能加速逃跑或用氣質擋慢

但配合隊友一起行動
那怕是未轉職的小偷,有頭仔幫暈已經很夠殺
所以主力輸出的寶座無疑是狂人穩坐一哥了


2. 爆搭死士

轉職後的被動技,能對建築物造成額外傷害
再配備高攻特性,前期只要時機抓得好
2個狂人絕對可以輕鬆拆掉PC的家
3個狂人/技術好一點配運氣什至可以直接GG
這都是司空見慣的事
而當PC屋爆掉後PC就不能再學習技能跟升級
更重要的是不能復活
現實一點就是意味PC已經輸了
(除非PC能在短時間內捕獲所有小偷取勝)
但是人如其名,死士的死亡機會率極高
時機抓得不好,隨時屋還沒爆就先被爆成蜂巢回監獄了
而且爆得掉屋,要全身而退也有一定的難度
有補給品才去爆屋固然較安全
但是相對地時間拖久了,PC也提升了不少能力值
相對爆屋的風險更大,成功率更低
即使爆得掉屋,作用亦大為減少
所以怎樣取捨也就看個人跟實際情況了


P:S
有2點提醒有意成為死士的玩家們 :

1.
有意成為死士,必先要有一定的覺悟,技術,時機感,經驗
固請新手不要賞試

2.
死士是為了令戰局對小偷變得有利
而把自己當作賭注,把局勢賭出來
沒錯,所以絕對有在監獄坐足50分鐘的可能性
固冇品人士/走場狗不要賞試


成長路線 :

由逃獄開始最好的路線
是去右邊的大屋打掉必跌小刀的箱子
(若然小刀被搶就去掃墓存30金)
順手偷一下旁邊的超保
切記不要太近,連吃兩下便剩100血
然後直接到狂人區門口起屋BUG入
切記不要A門而入
一來可以拖PC爆門的一點點時間
二來PC爆門後你從暗位可以看到門被爆了
便知道有PC進來,可以作早一點的預備
很多人說去狂人區轉職一定會扣一定的血量
但本人已親身驗證過,操控流暢及懂得走位的話
完全不會被摸到一下

至於狂人路線我就不重覆介紹了
想知的請到"森之葉"的心得看看
有圖片教學路線的走法
如果試了也不懂得不損血地轉職
人數佔多的話我再出路線圖
轉職後可以先殺掉NPC附近的2隻狂人
然後把附近的箱打掉,人品好一點也有水錢幫補家計

接著就是看你選做打手/死士了
死士的話主要靠的是時機跟隊友默契與合作
成長跟裝備方面反倒不太重要
還有一點要注意,*最好遊戲開始10分鐘左右的時候就要抓到時機去了*


打手的話建議先起血屋
再起商出衣服,再學習加魔法最大值
因為狂人區殺狂人有一定機率出蘋果/西瓜/錢
有助提高續戰力以及加快效率
然後再出血寶,最後升爆能力值

齊裝 : 分別係狼牙捧,衣服,血寶,西瓜,蘋果

然後留錢將狼牙捧監定及把衣服升級
基本上是不用神裝的,但是有錢的話血寶換馬腦也不錯看的



待續...下一章 : 各職的成長路線(遊俠篇)

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 08:41 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 13-5-2011 12:29 AM 發表
第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)


擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人


優點 :

高攻擊,高破壞力,高再生能力

初始屬性防高,血多

專武鑑定後為全越戰最高攻的武

天生技加攻,副助技可慢而且有傷


缺點 :

攻速慢 ...
WOW,出得真係快

TOP

咁快出到新一篇教學  wow wow wow

TOP

引用:
原帖由 皇上無話兒 於 2011-5-13 13:00 發表
咁快出到新一篇教學  wow wow wow
其實我一篇唔係好多字
最短的1500左右,最長都係3600左右
所以出唔難,只係睇下有冇心情寫同有冇人睇

TOP

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 13-5-2011 01:59 PM 發表


其實我一篇唔係好多字
最短的1500左右,最長都係3600左右
所以出唔難,只係睇下有冇心情寫同有冇人睇
1500 刀算多字架la  +油DP

TOP

合作性很強=]
有7波依D單偷怪好難配合XDD(講笑)

TOP

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-13 14:43 發表
合作性很強=]
有7波依D單偷怪好難配合XDD(講笑)
其實由設定3對8睇得出,小偷個體是比警察弱
不論老師,遊俠,狂人都是,即使神裝,只要PC識玩,1打1亦不一定被屠
正正因為這樣才要合作 =]

不過現在正研究狂人的單體玩法
有新方向,只是未實行過

TOP

回復 87# 的帖子

其實狂人要有地形優勢(如果要單玩)好似精靈森林個頭
又無暈技,又行得慢,雖然有技回血,同埋小偷天生比ct行得快
但好少時間就夠CT call馬圍攻,如果比人見到ge話

TOP

DP~
你琴日bug狂人暗位浪費人地時間依招幾好用

TOP

森仔幾時玩返場

TOP

發新話題