第三章 : 各職的成長路線(狂人篇)
擁有壓倒性力量的精神病人 - 狂人
優點 :
高攻擊,高破壞力,高再生能力
初始屬性防高,血多
專武鑑定後為全越戰最高攻的武
天生技加攻,副助技可慢而且有傷
缺點 :
攻速慢,移速較慢,機動能力低,天生技減防
定位/解說 :
1. 主力打手
基於先天條件與專武鑑定的這兩個設定
以致不論由前期到後期
狂人往往令不少PC退避三舍
而且1打1的擊退能力很強,前期只要懂得拖著PC打
絕對能令PC無功而回什至反殺
不足之處是單殺能力較低
即使狂人有幫慢的技能
PC仍然可以用技能加速逃跑或用氣質擋慢
但配合隊友一起行動
那怕是未轉職的小偷,有頭仔幫暈已經很夠殺
所以主力輸出的寶座無疑是狂人穩坐一哥了
2. 爆搭死士
轉職後的被動技,能對建築物造成額外傷害
再配備高攻特性,前期只要時機抓得好
2個狂人絕對可以輕鬆拆掉PC的家
3個狂人/技術好一點配運氣什至可以直接GG
這都是司空見慣的事
而當PC屋爆掉後PC就不能再學習技能跟升級
更重要的是不能復活
現實一點就是意味PC已經輸了
(除非PC能在短時間內捕獲所有小偷取勝)
但是人如其名,死士的死亡機會率極高
時機抓得不好,隨時屋還沒爆就先被爆成蜂巢回監獄了
而且爆得掉屋,要全身而退也有一定的難度
有補給品才去爆屋固然較安全
但是相對地時間拖久了,PC也提升了不少能力值
相對爆屋的風險更大,成功率更低
即使爆得掉屋,作用亦大為減少
所以怎樣取捨也就看個人跟實際情況了
P:S
有2點提醒有意成為死士的玩家們 :
1.
有意成為死士,必先要有一定的覺悟,技術,時機感,經驗
固請新手不要賞試
2.
死士是為了令戰局對小偷變得有利
而把自己當作賭注,把局勢賭出來
沒錯,所以絕對有在監獄坐足50分鐘的可能性
固冇品人士/走場狗不要賞試
成長路線 :
由逃獄開始最好的路線
是去右邊的大屋打掉必跌小刀的箱子
(若然小刀被搶就去掃墓存30金)
順手偷一下旁邊的超保
切記不要太近,連吃兩下便剩100血
然後直接到狂人區門口起屋BUG入
切記不要A門而入
一來可以拖PC爆門的一點點時間
二來PC爆門後你從暗位可以看到門被爆了
便知道有PC進來,可以作早一點的預備
很多人說去狂人區轉職一定會扣一定的血量
但本人已親身驗證過,操控流暢及懂得走位的話
完全不會被摸到一下
至於狂人路線我就不重覆介紹了
想知的請到"森之葉"的心得看看
有圖片教學路線的走法
如果試了也不懂得不損血地轉職
人數佔多的話我再出路線圖
轉職後可以先殺掉NPC附近的2隻狂人
然後把附近的箱打掉,人品好一點也有水錢幫補家計
接著就是看你選做打手/死士了
死士的話主要靠的是時機跟隊友默契與合作
成長跟裝備方面反倒不太重要
還有一點要注意,*最好遊戲開始10分鐘左右的時候就要抓到時機去了*
打手的話建議先起血屋
再起商出衣服,再學習加魔法最大值
因為狂人區殺狂人有一定機率出蘋果/西瓜/錢
有助提高續戰力以及加快效率
然後再出血寶,最後升爆能力值
齊裝 : 分別係狼牙捧,衣服,血寶,西瓜,蘋果
然後留錢將狼牙捧監定及把衣服升級
基本上是不用神裝的,但是有錢的話血寶換馬腦也不錯看的
待續...下一章 : 各職的成長路線(遊俠篇)
[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-13 08:41 編輯 ]