發新話題
打印

[原創] 越獄大作戰之我見(已更新至第3章)

[Close]
喂喂~去狂人打$都係方法la......

TOP


仲有冇得玩??依家

TOP

引用:
原帖由 守護神哲 於 2011-5-4 21:46 發表
喂喂~去狂人打$都係方法la......
因為基於唔想重複兩次,所以將去狂人打$肥的方法列入為各職成長路線之一

TOP

第二章 : 小偷之去向

小偷一開始揀的路線絕對會決定你肥的方法
所以路線定得好自然會令局勢變得有利
普遍有3種肥的方法 :

1.掃墓
2.打劫銀行
3.自力更生

以下會從掃墓->打劫銀行->自力更生->逐一詳解各個方法

掃墓 :

方法1 :

先去近水池下面的箱取得小刀,再從右邊路線直入墓地打墓
注意:經小屋的路線時見到有隊友走同一條路
要不鬥搶小刀,要不就直接去墓地好了
不然只會浪費打墓的時間

方法2 :

直接向下進入墓地左邊入口打墓
注意:進入墓地後首先打正中的那個墓,有一定機率出配劍/小刀

優點 :

對於轉狂人/遊俠的小偷,先決已取得武器省了$30
也許你會說只是區區30元的東西,但是時間就是金錢
快了30元,表示你可以更快的上神裝或提升能力值
再者打墓的利潤其實不錯看,地形環境亦非常適合以暗位/樹位逃亡

缺點 :

墓地距離警局並不是相當的遠
要是警沒有第一時間去墓地,你當然可以一個慢慢掃空整個墓地
但是如果警開門就直沖去墓地,你可以獲得的金錢亦有限
再說,運氣的東西往往難以控制
要是那場墓地很荒涼,你注定做義工白打也是沒話說的

建議 :

如果要在警開門後直接沖來之前掃清整個墓地
有默契的3個可以掃清,不然4個也可以
而且人多的時候,被警撞正的時候也相對地較易逃得掉
但相對地可以獲得的利潤必定較簿,這就要看取捨了!

TOP

打劫銀行 :

方法1 :

肥起後集體攻入銀行,硬搶

方法2 :

在鐵門前起錢屋,利用卡屋的方法入去
然後在近牆的地方起錢屋,再卡入去金條區域
拿金傳出去賣給銀行女工/起商直接賣商

方法3 : 在遠處等待,等過了警察第一波掃銀行之後重覆方法2

方法4 : A門合作奪金

以上1-3個方法基於近年A門技巧普及化,實用性已大減
所以一次性說明其利弊

"方法1弊處"
再肥起之前是極難硬搶,肥起之後亦冇必要搶
以致此方法變得不切實際

"方法2弊處"
雖然可以1人偷掉整個,但速度太慢
正常的越戰場,警是不會容許你有這麼多的時間
以致此方法變得不切實際

"方法3弊處"
以前這個方法是非常的穩陣
只要時機拿得對,可以說是絕對能輕易吃的下

但由於近年來A門的技巧已經普及化,在警察到達之前偷不了全部
就注定警察會把門A掉,以致往後的小偷一進入便會觸發警報而給NPC幹掉
以致此方法也成為歷史了


同樣地由於A門技巧普及的關係
以致產生出第4種方法 - A門


較早前問過不少前輩的意見,可否公開A門技巧
但通通基於大眾利益的原因而拒絕公開
可是以本人近來所見
太多新手因A門而被送返獄中然後走場
什致懂A門的玩家被新手累倒
偷金計劃泡湯之外還要往地獄之旅行一趟

再不公開此技巧確實只會對遊戲產生弊多於利的循環
所以
現在是該公開技巧的時候了

方法4 :

首先由開始遊戲時所要做的事說起
開始遊戲以先便要有共識,誰和誰去偷金
正常情況下2人便可以極速偷金及離開

步驟 1. 卡時間

由場主(正確是紅色玩家)入場後再選擇遊戲時間的時候先停一停
其他玩家是可以照常行動,等待拍檔取得出獄鎖匙的時候再選時間
然後離開,這樣絕對可以省下一定的時間,以致爭取更多的時間去偷金

步驟 2. 偷取起屋所需要的錢

在左方拳手以上有2名超級保安,每人各偷一隻取得5金

步驟 3. A門

先找1個入去銀行開啟視野,然後稍微走出兩步,讓視野變暗
此時按A對著門,成功的話該門會顯示出黃色圈圈
然後自動進去A門而沒有觸發警報
相反對位不中的話沒有任何顯示而直接走進去
快一點可以兩人同時A門

步驟 4. 分工合作

先互相F11開控給拍檔
正常的話1人起商1人起屋(因為A了鐵門後銀行女工便會消失)
入屋者刖在入屋前先偷一下右邊的保安,同時用屋學暈技石頭
入去後把金直接在牆內賣給牆外的商店
而另一人刖逃到安全處(因為商店的主人死亡,店亦會消失)
若然估計到入屋者會死亡/被2警以上SM而死的話
可以早一步回到重生點附近預備隨即開門,救回拍檔

完成後到安全地方即可分錢

優點 :

利潤非常的豐厚
可以遊戲10分鐘內便有足夠上神器的資金
正常情況下也算是安全的

缺點 :

以命博財,隨時有錢也沒命花
失手代價極大(什至見過入場偷金失敗後,直接被關至完場)
逃脫與否也將成為警察主力針殺的目標之一!

TOP

自力更生 :

這標題看來可算是最沒看頭,貌似簡單的沒用資料與心得
可是在我看來卻絕對不是如此!
什至我能斷言這一環的重要性比起偷銀行/掃墓有過之餘而無可及
究竟是什麼原因呢?答案非常簡單

先看一些客觀情況

一般6T2PC的場,假設2t去銀行,3t去掃墓,那剩下的1個怎麼辦?
滿人8T3PC的場,假設2t去銀行,3t去掃墓,就剩3個了

假設你非常的不幸,銀行跟掃墓都夠人了
成為餘下3個之1的你,還能夠肥嗎?
也許你會說"沒關係,我每次都能搶得到優先權的"
但是懂用戰術的PC絕對能夠讓小偷在起屋的時候就給幹掉在銀行了
(各種實用戰術,將於往後某個章節寫下來)

若然你只懂偷銀行的技巧,當偷金失敗時就意味你已完了
有見於此,自力更生的重要性便大大特顯出來
這就是我認為自力更生是重要而且不能忽略的答案了

說起自力更生的要求

主要有3大條件
1.前期80%安全
2.NPC密集
3.附近有位置可供卡屋逃跑

正常的情況開始時會2PC去銀行1PC去墓地/人數倒轉
這說明什麼?就是其他的地方相對地安全

簡單一點說,在開始時右上的生果檔,右邊的水池,左下的公園
都是完全符合這3大條件的

至於技巧方面
因為自力更生的情況下
不像偷銀行那樣有特定的計劃
也沒有像掃墓那樣的打墓路線
靜的時候可像單機,無風無雨(即使你的隊友都在槍淋箭雨裡逃亡)
所以可以直說沒有什麼技巧可教,卻往往包含最多的技巧

包括操控,流暢的盡快偷空那附近的NPC
包括警覺,時刻留意不同地方的pc數量,位置,走勢,裝備
包括估位,預先估計PC出現的位置,從而設立逃生路線
包括反應,當突然遇上PC即時的作出對自己有利的行動及走位
包括時機,適當時救一下隊友
以上的都是看你經驗跟判斷有多老煉來定斷

至於出裝方面,主要有3種
(不提學石頭,這應該是常識了)

保守形 : 再而升爆能力值及上血寶跟衣服,最後轉職
    好處 : 即使不幸死掉,錢用了在自身能力值之上

直出形 : 直接等隱商出現上神,然後轉職後再升回能力值
    好處 : 對於往後肥的速度明確提升,省下換裝所失的差價

轉職形 : 先出武器,轉職後再出衣服跟血寶,最後升能力值
    好處 : 前中期抓對時機,絕對可以輕易救出隊友

這三種各有優劣,並不是人人都合適
只能看看自己屬於那類形以及當時的情況,兩方實力以作判斷好了

待續(下一篇 : 各職的成長路線)

TOP

"神手們都懂得這個技巧,但懂得這技巧的人不都是神手"

本人知道公開了A門技巧後,有機會被一眾神手們圍凸
但是我真心認為
神手們之所以被稱為神手,並不是因為懂得1個技巧而被稱作神手
而是神手們自身的實力,判斷及行動力而被稱為神手

TOP

謝見議了`
已閱`~~~~~~

[ 本帖最後由 淚ㄨ 於 2011-5-5 06:32 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 淚ㄨ 於 2011-5-5 06:24 發表
謝見議了`
已閱`~~~~~~
你改左回覆,是不是發生什麼事?

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-5 16:01 編輯 ]

TOP

引用:
原帖由 DestinyPlayer 於 2011-5-4 14:18 發表


其實小學生正常係睇唔明大學生的書
但係大學生正常係睇得明小學生的書

你知道我在說什麼嗎?大學生
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.

TOP

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-5 13:11 發表
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.
"唔怪得我睇唔明!
原來停留係小學程度ovo"
唔該快d進修到大學!
咁樣我先睇得明架嘛>__<"

不想理解=/=能夠理解
請重看你的回覆
紅字為笑點
不要死撐了
靜靜去潛水,沒人會去記的

[ 本帖最後由 DestinyPlayer 於 2011-5-5 13:37 編輯 ]

TOP

DP 仲開唔開場?

TOP

引用:
原帖由 森の葉 於 2011-5-5 13:54 發表
DP 仲開唔開場?
小森森你而家先覆我
我入左人場玩緊都係1區,完左叫你

TOP

引用:
原帖由 笨癲爺 於 2011-5-5 13:11 發表
大學生要看高深的書~
太簡單的不想去理解!
你懂嘛?! 小學生._.
睇來你仲未搞得清邊個係小學生...

TOP

回復 26# 的帖子

佢真係好搞笑
唔想理解都講得出口XD

TOP

發新話題