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英雄賽第三屆-賽制修改討論 (更新)

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引用:
原帖由 Grey_LC 於 2011-3-18 01:08 發表
血鋼存貨只有一個
減少屈血既情況
賣左就沒了

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咁樣未仲好 小左D打英拿住3.4粒生命石係到玩爆野
雖然呢個係戰術之一

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原帖由 REMEMBER 於 2011-3-18 13:18 發表
咁樣未仲好 小左D打英拿住3.4粒生命石係到玩爆野
雖然呢個係戰術之一
爆野都系拎到2分姐= =
最後一定要殺人/800架

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原帖由 櫻花ㄨ_城 於 2011-3-18 08:51 發表
既然800有3分,
殺人1分,騎兵營1分
箭塔可以改為0分(提高趣味,防止百地...過強)
16lv有1分(可以加,可以不加)
兵力比以住便宜(1100$大約有43兵力),可以比d食兵英玩下兵力

另外可以考慮下棄保制 ...
無人會走返去溫泉買兵力
唔好話用馬買  只有英雄先食到兵力

箭塔改做0分會拖長好多時間... 如果真係改左16lv1分就一定要加上去

搵人留意下#14/.\

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遊戲比賽控制內25-30分鐘範圍內,超過此要求的建議修改內容,不會獲參考*呢句點,
是不是要係25-30MINS內先可以拎人地3分,

劉亦菲有如...仙女下凡、不食人間煙火.........­

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我都認為可以考慮下棄保制

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可唔可以轉為每個 56日 先打... 可能有d參賽者1-4 唔得閒..

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引用:
原帖由  邊銀度俊 於 2011-3-19 13:17 發表
可唔可以轉為每個 56日 先打... 可能有d參賽者1-4 唔得閒..
那就達唔到一個月一屆。

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我有睇#14架


  最好就16LV+3/2個150先一分
仲有可唔可以轉番得川一技-人血

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建議 4強到決賽 一次打3場好了,雙方打完一場換軍再打
增加賽事緊張程度

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16強開始打3場               

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我覺得可以考慮改成2v2制 大大增加耐玩性

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引用:
原帖由 小文寶寶 於 21-3-2011 09:09 發表
我覺得可以考慮改成2v2制 大大增加耐玩性
英雄賽只能是單挑
2v2制 則不是英雄賽
應該要另外舉行比賽(人手、獎賞方面是問題)

拉800 問題 只能改動800為非巡邏部隊(類似強王 被強暈也不會走掉位置

[ 本帖最後由 蜻蛉 於 2011-3-22 00:05 編輯 ]

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最好抽籤定輸贏.分數最大勝出
強大

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引用:
原帖由 蜻蛉 於 2011-3-22 00:01 發表

英雄賽只能是單挑
2v2制 則不是英雄賽
應該要另外舉行比賽(人手、獎賞方面是問題)

拉800 問題 只能改動800為非巡邏部隊(類似強王 被強暈也不會走掉位置 ...
這個沒有必要喇
拉800 也是一種技巧喔 個人認為沒有改掉的需要

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