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|SkilLζ|最終樂章‧技術團隊之再見VLan

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原帖由 HiN少Oo 於 2010-10-28 21:16 發表
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原來有ME本多6神

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原帖由 YoYA-3- 於 2010-10-30 11:23 發表
原來有ME本多6神
星星團隊? 25仔8

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我認我係入黎講好頭暈既~(被斬!?
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幾百世無打過信長鳥~   專登上黎睇下傑仲記唔記得我呢條垃諗
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影片既技術我無法置評(太耐無接觸團戰片   轉筆片就有-.-)
我主要想講既係特效     想評價既係旋轉特效
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首先    值得一讚既係開場先利用20秒將成個戰場既氣息帶左出黎

配合音樂   的確成功地做到一個開場白既效果   旋轉效果同時令到觀眾視界擴大

但係00:07-00:10對住兵群旋轉   同前後一連串快速而簡既片段形成一股突兀感

令到片段做唔到本來想帶出由兩軍上場對壘轉至兩軍互相殺敵既效果(自己想像lol)

反而令影片出現左一段小失敗   

係00:20-00:28秒左右利用停頓及旋轉效果    輕鬆介紹左兩隊英雄  
  
同緊接著既cp區對壘    旋轉力度同時機  都係值得一讚既地方

但係跟著武田追斬竹中既時候   旋轉配搭加速唔只無特別加成    反而令觀眾睇既效果變差

接著落既部分都無問題   但係01:00-01:07既直江武田圍義龍既時候旋轉效果

無留意樹擋住左視野   令殺敵既瞬間無法呈現係觀眾眼中     些少疏忽

之後雜賀信長既激戰問題唔大    只係唔少時間出左cam(應該話主角偏離個鏡頭!?)

跟住到02:17前問題都唔大    當到去02:17既下路會戰    將視角拉高

的確有效將會戰全景顯示    但係無顧及該地型多樹    旋轉時視野會有好大障礙

而旋轉中心係好多時候都無辨法集中係主角上    令到片段更模糊(!?)

不過係之後既旋轉就運用得非常好    運用旋轉將一條片段以無重複既手法而多角度觀看

更帶出一大官能刺激

其實之後基本上都係一樣既睇法    只不過時地人轉換左者   我都無謂再評(明明就係自己懶)
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老老實實我打得好辛苦   又要一邊睇  一邊打   最辛苦係睇睇下會睇到唔記得左去打字
不過打完先發現自己吹水能力高過上年好多     好啦都係時間係度講句
萬性節快樂

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引用:
原帖由 無聊﹏樂 於 2010-10-31 01:48 發表
我認我係入黎講好頭暈既~(被斬!?
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幾百世無打過信長鳥~   專登上黎睇下傑仲記唔記得我呢條垃諗
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團隊|SkilLζ|= =唔係解左啦咩

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=.=轉到想嘔...下次吾洗甘多轉掛=口="

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