仲有個100%跌1件青裝的支線任 叫[龍的寶藏] 在此講下點解
首先去找mesaya接任 (個npc係米加堡下方 好隱敝)=.=
跟住去殺自然之龍 任物得25%機率出所以可能要打幾次(毎次打完睇f9 如果出左任物佢會叫你做下一步野)
打完自龍去冰龍區打50條冰龍
最後去打冰龍區boss 馭龍者 任物又係得25%機率出所以可能要打幾次(毎次打完睇f9 如果出左任物佢會叫你做下一步野)
跟住回去找measya回任 收工 (回報 2500$ 9000exp 隨機青裝一件)
職業:
戰士建議點技 鋼鐵意志、反擊、飛斧、戰鬥咆哮(Combat Roar)、強化力量(Cumulating Strength)、血性狂暴(Inner Strength),想當然是全部都10級,這種組合可以對應任何情況,打王練功甚至PK,優點是普攻的爆發力很可觀
想玩技能連段接技就免了,戰士是智障,MANA量絕對不夠他好好的連完一段
要打70王之前把血性改擊退,一來擊退會把70王打進樹裡面卡住的BUG在1.08D改掉了,二來血性算是短時間決戰用,打70王需要的是暈和坦
平常+50%攻擊力的戰鬥咆哮常駐,要清攻城部隊或是拖大團怪來打的時候就開強化(加血加攻且機率性範圍打擊)和血性(隨開隨關優點以及額外攻擊力再附加),戰咆、強化和血性的增加傷害都不會互衝所以普攻的威力很強
不過鋼鐵平常打小怪是沒什麼在用的,也是可以先洗掉換擊退,有打算打王再換也可以
元氣彈、痛擊、神官是六翼三大必修招,全都是能打又能補的攻守皆備好招
剩下三招就很隨意了,因為前面說的三招已經夠全面性了
我的話是考慮學另外兩招轟鳴和神恩
物品掉落問題嘛,我不知道以前有沒有人說過,現在還是搬出來講一次好了
怪物掉的白裝後面都會有(1)、(2)、(3)、(4)的數字,這代表該物品是第幾階物品的意思,希帕斯的小怪最高到40級,每10級是一個階,1~10級只會掉落(1)階裝,11~20會掉(2)階裝,以此類推,每個階級的怪只會掉他那個階級的「所有物品」
然後,藍、綠、黃裝是固定階級的裝備附魔之後的強化版本,比方說,刺客用的武器「極凍爪」,它是固定從(4)階武裝強化來的,所以要打極凍爪就只能去跟3X怪物要;而初中期好用的兩樣雙吸裝備「天空頭盔」和「詛咒手套」,它們是(2)階的手套和頭盔強化的,所以必須打11~20這個範圍的怪,太高太低都不會有
至於紅裝青裝都是固定群組才會掉落的,紅裝要看「有裝備該樣道具的王」才會掉,你打大毒蜘蛛打到死都不會出現自然龍的龍鱗的;青裝則是地圖右下角的地城區域怪才有機會掉落
至於打裝問題,老話一句,「等級夠了還怕沒裝」
戰鬥系40級來講,最好用的裝備還是首推海洋之刃(3)+陰王戰甲(3)+硫化盾(4)+自然腰帶(4),前兩樣三階裝建議到地圖正下方的龍蝦區打,或者是在左下角的島上打
打到之後再來主城下方打裂魂,除了四階藍裝也有機率會掉戰士系用的45級套裝,可以考慮換上
有了這些裝備,要打王才會「稍微輕鬆一點點」
牧師的心得 :
技能方面(以學熱鍵的英文) : Q W S D F V 這是屬單練的
有帶人或者要團補的 把V換成C (C是群治)
Q : 流星雨(雖然威力不大 但是!好在補血跟免魔力)
W : 致盲光線(能補附近單位150滴血+40%迴避(敵人miss+40%的意思)也是免魔力)
S : 天神之怒(比1.07版還要好用 不用擔心自殺問題&有魔就能丟 只是別太少就丟..)
D : 神聖新星(4倍智力傷害+50%的spelldmg威力不小 缺點在會噴20%血量)
F : 治癒風 (這是吃飯技..能補血又能傷敵 補50%血量+80% spellheal)
V : 單補 (純粹CD快好用 而且這個是+100%的spellheal 群治才+30%)
至於該不該先全智的話 小弟是選擇 力>智 (但是70級後要洗回全智)
好處在於可以提早吃王 血夠多的話不怕補不回來 但是不太好練
傷害技能只剩流星雨+治癒風 = = 有點像是攻擊很低的"小強"
血少不太可能站著等技能cd或硬擋
裝備的話 : 45套 + 迅捷褲(日本鞋) + 2個龍球(加血.加魔.魔傷的最好)
70級後換mp裝 : 22杖 統盾 日本鞋 冠軍腰帶 貞潔甲 支手
杖的話不是很推薦一定要拿到費爾許就是了
寵物身上可以裝一些必要的裝 : 撫慰杖 + 火箭(需60級) +死靈衣(洗成全智再拿就好)
元素法師的技能表介紹
[Q]寒霜冰徑(+8) 對指定目標或地點打出一道冰爆,類似三國郭嘉的大冰,最遠距離600,寬度不明(不超過300的樣子)
傷害公式:(20+0.2*智慧係數)*技能等級,額外效果:緩速(4*技能等級)%,持續4秒
SPDMG(法術增傷)獲得加成:50%
[W]寒冰領域(+9) 以自身為中心,半徑400之內的敵人被冰凍,每秒造成傷害
傷害公式:(10+0.1*智慧係數)*技能等級*冰凍時間,額外效果:冰凍3秒(固定數值)
SPDMG(法術增傷)獲得加成:20%
[E]暴風雪(+7) 對一個半徑300的範圍內放出5波暴風雪,持續給予傷害
傷害公式:(10+0.05*智慧係數)*技能等級 (以上為傷害總量,需要5波全中)
額外效果:緩速(5*技能等級)%,持續4秒
SPDMG(法術增傷)獲得加成:15%
[R]霜凍靈氣(+8) 以自身為中心,範圍700以內敵人減速,被動技能
傷害公式:無,額外效果:緩速(3*技能等級)%,SPDMG(法術增傷)獲得加成:無
[A]雷電領域(+7) 對半徑400的指定範圍中敵人攻擊,並產生暈眩
傷害公式:(10+0.2*智慧係數)*技能等級,額外效果:暈眩2秒(固定數值)
SPDMG(法術增傷)獲得加成:50%
[S]電流衝擊(+7) 以自身為中心,半徑400範圍內敵人在元素法師施放技能的同時被電擊產生額外傷害,被動技能
傷害公式:0.2*智慧係數*技能等級,額外效果:無,SPDMG(法術增傷)獲得加成:無
[D]芒星魔法陣(+9) 以自身為中心,半徑500範圍敵人受到大幅傷害,施放後延遲1秒才會產生傷害
傷害公式:(500+0.25*智慧係數)*技能等級,額外效果:無
SPDMG(法術增傷)獲得加成:50%
[F]靜電力場(+7) 在自己身邊放出靜電力場,對攻擊自己的敵人隨機造成暈眩和傷害
傷害公式:(5+0.05*智慧係數)*技能等級,額外效果:20%機率暈眩1.5秒(固定數值)
SPDMG(法術增傷)獲得加成:12%
[Y]爆裂術(+7) 對半徑400的指定範圍中敵人攻擊,並產生持續性燒傷6秒
傷害公式:(10+0.1*智慧係數)*技能等級
額外效果:燒傷(10*技能等級*持續時間)點傷害,SPDMG(法術增傷)獲得加成:50%
[X]火焰守衛(+7) 放出火焰守衛,吸收元素法師遭受攻擊的一半數值,超過一定量時會放出來對附近敵人產生傷害,範圍是自身中心400半徑
傷害公式:(20+0.2*智慧係數)*技能等級,額外效果:吸收傷害,公式同傷害
SPDMG(法術增傷)獲得加成:33%
[C]燃化皮膚(+10) 遭受攻擊時有機會對身旁範圍400敵人放出火焰掃射,同時在攻擊敵人時有機會產生內燃對敵方持續燒傷,並且加速回魔效率,被動技能
傷害公式1(被動噴火):(10+0.1*智慧係數)*技能等級
傷害公式2(敵方燒傷):15*技能等級*持續時間,固定5秒
額外效果:每秒回魔增加0.25*技能等級,SPDMG(法術增傷)獲得加成:無
[V]火球術(+6) 對指定方向放出火球,火球會持續飛行,直到撞上第一個敵人並對該敵人身旁半徑300範圍產生爆炸傷害,火球飛行時人物可用左右移位使火球轉彎,類似OS中勾肥的彎勾
傷害公式:(25+0.2*智慧係數)*技能等級,額外效果:無
SPDMG(法術增傷)獲得加成:75%
技能選擇方面分成幾個走向
1.NUKER型
顧名思義就是等於人體炸彈,追求瞬間的超大破壞力,又稱一發男,打完整套連段最少要虛個5秒,名副其實的無計可施
必備技能:WASDYV等六招,連段技術可參考184樓另一篇
2.傳統型
像傳統法師一樣的拖怪走位,和NUKER型不同的是NUKER幾乎都是衝到怪群中挨打,而傳統型是盡量讓自己不被打
必備技能:ERYA等四招(剩兩招視需求自己搭配),主打減速靈氣的安全拖車
3.戰士型
打肉搏戰用的法師,連裝備也是用戰士型的裝備,該說玩樂性質比較重嗎......
必備技能:WYAFXC等六招,雙暈技必備,另外FX兩招是硬吃敵方打擊時的必需品,C的主要用途是增加回魔和撐高攻速之後的額外內燃
轉至巴哈
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本帖最後由 iloveuf4 於 2010-8-26 09:52 編輯 ]