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【己截止】vLan Left 4 Dead 2 比賽 2010 預賽參賽者詢問區

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回復 90# 的帖子

要壓到幾多??1GB??

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回復 91# 的帖子

唔明你講乜
叫你試下自己玩場錄demo, 你話驚lag 吖馬
咪自己試一次睇下係咪真係lag

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如果加埋ready 插件 = better
因為有D人會load得慢,跟住門就開左佢都味黎,而屍就衝入黎...

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引用:
原帖由 sittikhei 於 2010-8-10 14:18 發表
想問下何謂 勝利
分數?
時間?
技術?
..........

重有就係我個人認為獎品唔豐富
不夠吸引
這個問題由我回覆吧

本站當然想百花齊放,有各式各樣的比賽給的大家選擇。

有好多客觀因數,如:10隊參與。同。30隊 60隊。參與。是完全唔一樣。

所以樓主如果你想。在第一次比賽得數隊參加的情況下。獎品依然豐富,是不太可能的。

比賽不用質疑,當然會提高玩家的活躍性。以及本站知名度。但前提是有相當大的參與人數先做到。

希望今次比賽順利。打好基礎,先帶出個比賽的信息先。吸引更多人關注

反應好。第二屆。第三屆。獎品一定豐厚。信長盃比賽是一個好好地例子。

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引用:
原帖由 Pvt.Allen 於 2010-8-14 11:14 發表
如果加埋ready 插件 = better
因為有D人會load得慢,跟住門就開左佢都味黎,而屍就衝入黎...
Confogl-2.2.0 呢個已經有埋ready插件,只係我無list出黎...

已經有準備架啦 , 請放心
引用:
原帖由 小飛豬 於 2010-8-14 11:23 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=2558539&ptid=269956][/url]



這個問題由我回覆吧

本站當然想百花齊放,有各式各樣的比賽給的大家選擇。

有好多客觀因數,如:10隊參與。同。30隊 60隊。參與。是完全唔一樣。

所以樓主如果你想。在第一次比賽得數隊參加的情況下。獎品依然豐富,是 ...
多謝飛豬大既答覆

大家都唔好再猶豫啦,快d組隊報名參加啦!!

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同埋其實獎品真係唔係幾吸引...只係因為L4D 終於(?)有賽事先玩..
如果季軍,1個用真係話咁快就過左..

l4dtoolz (觀眾席插件)
其實e個唔係觀眾插件黎lor...- -

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後備有冇vip 如果win 左

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引用:
原帖由 Pvt.Allen 於 2010-8-14 14:29 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=2559996&ptid=269956][/url]
同埋其實獎品真係唔係幾吸引...只係因為L4D 終於(?)有賽事先玩..
如果季軍,1個用真係話咁快就過左..

l4dtoolz (觀眾席插件)
其實e個唔係觀眾插件黎lor...- - ...
吸唔吸引其實都唔係重點既 - - 始終第一次搞

希望大家都係志在參與者

我知 , 係將伺服加至人數上限既插件MA , 但我咁講D人會易明D者
引用:
原帖由 morizyu97 於 2010-8-14 14:35 發表
後備有冇vip 如果win 左
全隊人都會有 快D參加啦

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引用:
原帖由 EDDIE6446 於 2010-8-14 14:40 發表


吸唔吸引其實都唔係重點既 - - 始終第一次搞

希望大家都係志在參與者

我知 , 係將伺服加至人數上限既插件MA , 但我咁講D人會易明D者



全隊人都會有 快D參加啦 ...
佢參加左..只係因為佢後備驚無獎...

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我想問果個mtachhelper系拿黎做咩噶?有咩功用。

另外我想問,如果雙方系等待!ready嘅時候,安全門開左,但系雙方仲有人未ready。

系咪都照開,因為咁樣我覺得有d唔公平,一開始安全門就開左嘅話。
Steam: startv_
建議場主輸入 sv_consistency "0" in server.cfg

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引用:
原帖由 StartV. 於 2010-8-14 16:20 發表
我想問果個mtachhelper系拿黎做咩噶?有咩功用。

另外我想問,如果雙方系等待!ready嘅時候,安全門開左,但系雙方仲有人未ready。

系咪都照開,因為咁樣我覺得有d唔公平,一開始安全門就開左嘅話。 ...
據我所知, 玩家打"!ready"就係代表該玩家ready, 隨時可以開始比賽, 如果你未ready就唔應該打出黎, 如果未打齊"!ready"的話, 人係行唔到的, 而match係要所有玩家(包括觀眾)打晒"!ready"先會開始的

[ 本帖最後由 littledemonlynn 於 2010-8-14 16:45 編輯 ]

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引用:
原帖由 StartV. 於 2010-8-14 16:20 發表
我想問果個mtachhelper系拿黎做咩噶?有咩功用。

另外我想問,如果雙方系等待!ready嘅時候,安全門開左,但系雙方仲有人未ready。

系咪都照開,因為咁樣我覺得有d唔公平,一開始安全門就開左嘅話。 ...
L4D2matchhelper.smx插件係版主tom1314特地為該次比賽製作既插件

主要作用都係禁止倖存者死後可以使用自己視角既問題

至於!ready既插件主要功用已經有人代我答左,我就不必多說了
引用:
原帖由 littledemonlynn 於 2010-8-14 16:32 發表 [url=redirect.php?goto=findpost&pid=2560816&ptid=269956][/url]

據我所知, 玩家打"!ready"就係代表該玩家ready, 隨時可以開始比賽, 如果你未ready就唔應該打出黎, 如果未打齊"!ready"的話, 人係行唔到的, 而match係要所有玩家(包括觀眾)打晒"!ready"先會開始的 ...
多謝你完美既解說

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我想問呢-.-
見你地講咁多插件,係咪要down?
仲有個demo,我怕網吧down吾到野

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引用:
原帖由 我是劉俊達 於 2010-8-14 20:50 發表
我想問呢-.-
見你地講咁多插件,係咪要down?
仲有個demo,我怕網吧down吾到野
已經秒殺左你既問題
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=272939&page=1#pid2562324

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回復 101# 的帖子

唔系,confogl模式,佢本身開安全門嘅預設時間不變。
即系話,例如5分鐘后,安全門會自動打開,就算雙方未打ready,安全門都會自己先打開。唔會理會你有無ready。
Steam: startv_
建議場主輸入 sv_consistency "0" in server.cfg

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