轉自
http://blog.yam.com/windofwing/article/28179974
從小熊搬到**廣告**載點
http://www.oz.stu.edu.tw/s96101131/www/Undead AssaultII 1.5b beta9 Tw7.w3x
打不死突襲有嚴重的落差感
小熊 每的都經過惡夢洗禮
該差眼的腳色 幾乎是監視器一 CD好就插
催淚 照明 明明就是很好用的東西 身上卻寧願塞滿地都是的彈藥箱
本人最賭小的就是 飛鞋BUG 曾經再中文化的時候提議過改掉 改成加跑速就好
想說 反正在小熊在小熊沒人用BUG也沒人在連鎖卡怪 所以就不改了......
結果**廣告**拼命用 ...
(小熊...幾乎沒什麼人在玩飛鞋BUG)
小組或是身上有催淚照明的隊友 鳥來 王來不丟 "穩住"團隊
要等大家團隊打散逃命 才拿來幫""自己""逃命 用在自己身上都不會猶豫捏
玩不死突襲
我覺得有興趣的 並不是軍階 也不是活下去就好
而是!!!
練技巧 練跑位 練惡夢被鳥追如何炸鳥
戰地 練拖怪放背包
前線 練惡夢雇車隊 怪堆中空襲
小組 練定王
優戰 練離子砲 跟隱形解任務
海醫 惡夢到處跑 還能在"怪堆"救人誰說惡夢海醫救人一定要掩護
火兵 練抓距離 定"龍"跟"蟲王"
**廣告**普遍...貪生怕死..只有少數將級比較勇猛
或許是RPG房練功遊戲玩太多 不習慣 手指動來動去
老是 把不死突襲當守城玩 天才玩家
任務...沒人敢解...出去就會死.....
裝聲納探測器 研究所任務...無視....
智慧之神 蟲王 蜂后...沒我的事...看戲就好
起源任務 研究所最後任務卡王 不想怎麼合作....直接靠BUG
........
躲城鎮水池 飛鞋BUG任務一律不理
還在喊沒子彈
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本帖最後由 ⊹nono☇ 於 2010-7-26 11:19 編輯 ]