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小弟的多謝 +left 4 dead 3 的 idea

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Orzz!!!!!!!
小弟太大意了

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回復 14# 的帖子

唔明算啦..................謝

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回復 17# 的帖子

hey 不要這樣吧
講來聽聽

要send 比 valve

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回復 18# 的帖子

設計Game有好多野要平行
最重要係〝Feasibility〞
者係你設計一張無腳既凳,就算你畫得幾靚、講到張凳識飛都無用,始終都係做唔到出黎。

L4D呢隻game要有感染者才會有幸存者,
如以上兩者不平行,設計商必定不作考慮。
引用:
原帖由 ngchunhin 於 2010-6-25 18:30 發表
不是太明白你的意思是甚麼
不明白甚麼留伏線比自己
小弟的意思是 2打6 AI 幸存者被救後, 那些2打6 AI 幸存者 又會四維走.
那些2打6 AI 幸存者不會做戰役的主角, 只是 kar 呢啡 ...
各下要唸的是:
1)救左個ai幸存者(平民),佢會否自己走左去?
2)救得一個,意味著不只一個ai幸存者(平民),後者就是幸存者(平民)會否多於感染者?
3)結局會點呢?

我好支持你有咁既唸頭,但設計者如果無好既說服力(文字、圖片、動畫...),始終都係失望而回。

[ 本帖最後由 smallpo 於 2010-6-26 02:02 編輯 ]

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引用:
原帖由 smallpo 於 2010-6-26 01:55 發表
設計Game有好多野要平行
最重要係〝Feasibility〞
者係你設計一張無腳既凳,就算你畫得幾靚、講到張凳識飛都無用,始終都係做唔到出黎。

L4D呢隻game要有感染者才會有幸存者,
如以上兩者不平行,設計商必定不作考慮。



...
樓主所list既只係ideas , 唔係構思 , 佢亦唔係專業人士 , 呢度所有人都知道佢係有創意 , 但能否登大雅之堂係另一碼事 .
真係講求實際效益 , 樓主更應該以遊戲引擎角度思考 .

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回復 20# 的帖子

引用:
原帖由 ngchunhin 於 2010-6-25 20:02 發表
hey 不要這樣吧
講來聽聽
要send 比 valve
我本來唔想講嫁,係佢要我講嫁咋。

引用:
原帖由 ngchunhin 於 2010-6-25 14:17 發表
小弟的 idea 總結

新設mode

[個人闖關故事]
一開始只有一人, 之後才遇到同伴, 不過都只是AI, 最後4個一齊, 例如L4D或L4D 2 的前傳, 可以選不同角色, 每個角色, 不同故事, 之間會合. 被特感捉住可以狂 click 左鍵逃 ...

引用:
原帖由 ngchunhin 於 2010-6-25 14:24 發表
故事

[個別團體戰役]:

戰役1:[辭職]
4位本身有瘋狗症免疫的主角,本身在大型實驗室內,被用作研究新病毒(l4d的病毒)的實驗品,之後半夜實驗室失陷,病毒曠散,幸好4位主角先前困在實驗室的密室中,感染者不能進入,之後4 ...

同埋如果提出ideas,剩係講論點。






[ 本帖最後由 smallpo 於 2010-6-26 02:29 編輯 ]

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引用:
原帖由 smallpo 於 2010-6-26 01:55 發表
1)救左個ai幸存者(平民),佢會否自己走左去?
2)救得一個,意味著不只一個ai幸存者(平民),後者就是幸存者(平民)會否多於感染者?
3)結局會點呢?
1)   是

2)感染者會遠多超過幸存者, 類似mutation 的 madness 不停敵人來襲, 特殊感染者也會超多, 但中途是也會有 2 打 6 AI 軍人幫手 (仔細看看小弟的idea)

3)結局看 post 了的戰役故事

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我覺得真係好似lfd3咁 d特感令我好期待

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小弟已經更新idea [underground]
[underworld]的前一集

去P.1看看

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其實大家認為被感染者襲擊時, 用第三身好, 還是第一身

小弟覺用第一身會恐怖D

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