5.2 Poison trap
此模式會另你基地內的敵兵受到傷害, 在進化區內, 只要把馬移到九環內便自動使用(移出代表關閉, 但是, 當你使用時, 需要交出食物, 每分鐘會給你 8 肉, 肉材上限為100肉。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作陷阱, 可供升級的一種模式, 每種等級, 也有不同的傷害值。
Missense Edition
等級 1 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 5 血 , 每次交出 3 肉 (無需升級, 此為始起級別)
等級 2 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 10 血 , 每次交出 2 肉 (升級需要 150木材)
等級 3 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 15 血 , 每次交出 2 肉 (升級需要 300木材)
Frameshock Edition
等級 1 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 7 血 , 每次交出 3 肉 (無需升級, 此為始起級別)
等級 2 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 11 血 , 每次交出 2 肉 (升級需要 150木材)
等級 3 : 每 3 秒 扣基地內所有敵兵 15 血 , 每次交出 2 肉 (升級需要 300木材)
這種模式當使用時很難會被攻破基地, 甚至, 鐵鎚查理斯, 書部台 也未必有很大的機會攻破,
而且, 此模式對低血兵(特別是弓兵)極為有用, 所以是死守最佳之選,
但此模式我認為是最容易得到殺敵的(換言之, 即是很快便會爆 kill[1400kills] )
5.3 Photosynthesis
這個模式可以提供木材給你, 當等級愈高, 提供速度愈快。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作光合作用。
等級1 每 3 分鐘提供 20木 (無需升級, 此為始起級別)
等級2 每 150秒提供 20木 (升級需要 120 石材)
等級3 每 90秒提供 20木 (升級需要 320 石材)
這個模式, 可以助你容易地帶主塔更強(買攻/血) , 在後期的情況下
也可以較容易存儲更多的木材, 是一個較普通的模式。
5.4 Lower metabolism ratio
當到到達1400/1500殺敵時,這個模式不會加太多的血量給你的主塔反而, 還會加攻給主塔。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式目前提供合共一次升級。
此模式普通翻譯作更低的新陳代謝比率
Level 1
1400殺敵之後
主塔以 360h,7a/10sec(s)
Level 2 ( Framshock Edition 所需升級資源量 : 120 木 50石, Missense Edition 所需升級資源量 : 130木 50石)
停止在 1400殺敵時為主塔增加血量,
1500殺敵之後
主塔以 120h,15a/10sec(s)
這個模式是現時玩家最常用的一種模式, 不使用此模式的話
到達 1400 殺敵時(使用Parasitism的話殺敵 1300便會開始加血), 很快便會因主塔血量大過32767而自爆,
但使用此模式後, 到1400/1500殺敵時, 也可以放心去攻擊敵人,
那當然, 你要有信心可以殺到1400殺敵時還未死才使用,
否則只會浪費了這個模式。
5.5 Parasitism
當你到達指定殺敵, 你會收到額外的資源(石頭), 愈高等級, 石材量愈多, 但是當你進入殺敵1300時, 自爆系統便行執行(比起其他模式更快地進入), 而且, 1300殺敵後, 主塔加的血會比其他的快上快, 如果你想使用的話, 必須諗清楚。[原文 : Evolution > Hints ]
此模式普通翻譯作寄生狀態。
等級1 每個殺敵可得到額外的 10石材 (無需升級, 此為始起級別)
等級2每個殺敵可得到額外的 50石材 (升級需要 80 石 60木材)
等級3每個殺敵可得到額外的 100石材 (升級需要 150石&木材)
這個模式最等級高時, 每殺敵可擭多100石材, 這是十分佳的,
而且這個模式也是在2 @ 4 當中間中發生的三分城(三分鐘升至城堡時代) 所需的模式,
要給別人合兵的話, 用這個是不錯的啊。
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