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分區問題 ~ 投票之前一定要睇 !

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分區問題 ~ 投票之前一定要睇 !

好多人都已經睇過我或者其他活躍會員發表既文章 , 時隔一排 , 從其他Clients得知佢地未曾涉及過VS01 , 令人相當感慨 , 原因 ? 動動腦筋都GET到 , 當然因為爆區啦 !

今次本人唔希望大家重點討論減少分區既實際效益或任何利益衝突 , 講就成日講 , 做就得個「吉」! 感覺就似紙上談兵 , 唔通永遠只能得個「講」字 ?

講到呢度 , 大家好似跟唔上我既軌道 , 好似唔知我講緊乜 , 不過長期活躍vLan - L4D2版區既你哋應該知唔少 , 唔清楚關於「爆區」以及「減區」既人可以先Click 入以下網址 , 睇睇當中既文章先 :

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(Part 1) 關心 vLan 既人一定會睇呢個Post !
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=193412&highlight=%2BRDiver

(Part 2) 關心vLan既人一定會睇呢個Post !
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=196711&highlight=%2BRDiver

提議將Left 4 Dead 2分區依版本分類
http://www.ipve.com/bbs/viewthread.php?tid=176203&highlight=%2BRDiver

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去到呢度 , 應該明白哂啩 ? 直入正題啦 !

本人提議 :

將L4D2現有分區減至為5個


以上提議並非最終定案 , 確實方案仍不斷改良中 , 詳解請往 #2


為達到目的 , 必須得到vlan論壇會員普遍支持 , 以及FPS & L4D2 版主們的認同及行動上安排


本人將請求版主發起投票 , 以公平 , 公正 , 公開既方式將大家既心聲用行動展示出黎


版主 - 紀敏曾經講過 :「如果過到L4D一半平均人數以上投支持票.我會做野.」


我依家就做俾你睇 !


希望你哋用文字(回帖)黎支持呢個實際行動


亦非常歡迎各界人士 (唔理你係小學雞定老坑) 加入討論


更尋求更多創新而有建設性既方案


去面對當前既局勢



投票先係正式 , 依家更需要既係想大家既注意同埋回響 , 咁先可以繼續前進.



[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-5-2 02:56 編輯 ]

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以下為詳解 :

(240) L4D2 - Versus - 普通 / 高對

(240) L4D2 - Versus - 插件 / 多人         

(240) L4D2 - Coop - 正規

(240) L4D2 - Coop - 插件

(120) L4D2 - Scavenge / Survival / Realism

(120) L4D2 - MUTATION



#1 : 無可否認 ,「高對」是利用插件 , 構造出進階對抗模式 , 而「高對」現成為L4D2國際賽事中的一套標準 .

       雖「普通」及「高對」於插件方面有明顯分別 , 但模式性質上相同 - 對抗 , 故合理地納入同一類型 .

       考慮到玩家們甚為熱愛對抗模式 , 有意挑戰更高難度 , 當中更臥虎藏龍 , 潛質優厚 , 何必埋沒才能 ?

       希望讓他們提供更理想的對戰平台 , 互相切磋 , 互相交流心得 , 提升彼此質素 .


#2 : 部分初級玩家(俗稱新手)認為 , 一旦「普通」和「高對」共處一室 , 他們便難以駕馭 , 無法適應環境 .

       本人認為相方並無衝突 , 場主一般根據己方水平去決定開邊種對抗模式 , 玩家們可先評估自己實力再揀場 ,

       一般新手不會剛開始就挑戰「高對」場 , 否則未免太不自量力 , 自食其果 , 累人累己 , 何必掃興呢 ?

       若然覺得「高對」太難或是對手太強而「無癮」 , 可轉往「普通」場 , 又無須轉移分區 , 非常輕鬆 .


#3 : 「插件」和「多人」同樣需要插件支援 , 而且與「普通」「高對」隔離 , 為促進分流之餘 , 亦避免相方

        干預各自市場 , 更方便玩家分辨 , 引導各類伺服器 . 故此 , Coop 才要分開「正規」和「插件」類型.


#4 : 雖然 「生存」,「清道夫」和「寫實」都是 vLan 比較冷門的模式 , 但是不代表沒有市場潛力 , 希望透過這渠道 ,

       配合宣傳推廣 , 鼓勵更多玩家踴躍參與 , 引起潮流 .


#5 : Mutation(突變)才剛剛推出 , 無疑對玩家耳目一新 , 對其了解的人實在很少 , 較為冷門 , 故建議將空間限制為120 .

       它的出現勢必成為遊戲賣點之一 , 吸引更多新玩家 , 增加人流 , 當然宣傳及推廣係不可多得的 .


#6 : vLan能否限制分區空間仍然是個疑問 , 對 #3 和 #4 進行空間限制 , 為避免玩家對分區人數有所誤解 .

       例子 : 1/50 同 1/100 , 數理上當然有別 , 但當我哋 1 睇成玩家既數目 , 數目上冇分別 , 但比例卻差得遠 .


#7 : 所有分區都可以玩非官方 / L4D1 地圖 , 這樣做為所有場主提供更大自由度及彈性地滿足玩家對新地圖的需求 .

       個人認為無必要另開「非官方地圖」分區 , 以避免不必要的衝突 .



[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-5-17 16:00 編輯 ]

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(240) L4D2 - Versus - 正規 / 高對  
(240) L4D2 - Versus - 插件           
(240) L4D2 - Coop - 正規
(240) L4D2 - Coop - 插件
(120) L4D2 - Scavenge / Survival
(120) L4D2 - 非官方地圖

8 VS 8是在(正規 / 高對)之中嗎?   
如果是的話,我個人認為把VS場這樣分法較果不大...
因為插件場在對抗SER中並不常見(如可以買東西的)
只要把VS分為多人(即8vs8之類)和4V4,就已經可以有效減小爆SER情況。
因為很多玩4v4的人,都不大喜歡玩多人對抗..形成了2類人,
在爆了SER時.我不時看到有好幾個4v4場沒人進,卻有幾個8v8滿了還有數名花生....
但有時爆了ser,在4v4場中很多人當花生.但出面幾個多人對抗中只有零丁幾個人...
所以我認為把對抗分為多人和44這2種比較有用。(只是個人意見)

[ 本帖最後由 ab420591 於 2010-5-1 10:22 編輯 ]

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我支持
有時想玩d無插件既場
但係有到去又有好多插件
想玩normal既4人戰役
好多場都9v9,5v4
想玩下d正常既4人專家姐..

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240一個區太小啦,建議加多最少一倍,VS01成日爆,尤其夜晚7點-10點,想玩都唔得

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:clown: 一個區240個
有24個client ver :clown: 每個ver. 平均10個人 至岩岩好滿一個server ...

其實會唔會重有d 膠係01 用緊4001 果d ver. :clown:

240 人其實唔小
但就算 斬開佢一半
姐係有兩種ver. 既人 已經係120
再扣除其中掛機/搞事/唔係想玩既

得返幾十人 再除落去
當上面再扣30-50人
70個人 當中 頂多滿 8個ser 又分埋d 插件server ...

咁梗係小人la

根本唔關係區大細問題
你人人同ver, 入到黎想玩既野都一樣 自然多server 有得你玩

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其實為何不嘗試把分區用等級限制來減低掛機人數,這樣一來,11至16區就會多人,當然,不排除在其當中有掛機者,如果vlan玩家在界面顯示系 (準備),而超過3小時,為何不嘗試降低他的等級點子,以上純屬個人意見(不喜勿插)

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十分支持你方案
好想玩vs,但其他區好少lo.......有但成日都齊人.....

[ 本帖最後由 OM99 於 2010-5-1 20:11 編輯 ]

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個人認為不應分甚麼神手區/新手區
應分為高對區,普對區,故事區,三個就好
最好把伺服合併,每個能容納480人
這數目是以目前平均人數來決定
相信這樣分割是最好的


另外最好加設版本偵測,非最新版本不能進區

此終.....新手還是會去神手區的
但神手也很少會到新手區玩吧


[ 本帖最後由 tf468888 於 2010-5-1 20:50 編輯 ]

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如果vlan係做野既....1早做左啦

大家試諗下...如果有人做野...統計一下入vlan既人數..就知道根本冇必要開咁多分流.
如果係有心既...同rdriver既方案應該亦無差

但如果你睇到冇變...好明顯vlan唔重視..so?
大家重視又如何....人性便是如此
事不關己,己不勞心

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引用:
原帖由 ab420591 於 2010-5-1 10:21 發表
(240) L4D2 - Versus - 正規 / 高對  
(240) L4D2 - Versus - 插件           
(240) L4D2 - Coop - 正規
(240) L4D2 - Coop - 插件
(120) L4D2 - Scavenge / Survival
(120) L4D2 - 非官方地圖

8 VS 8是在(正規 /  ...
其實88都算係插件ser了...
本身game只係for 44
呢1種創新既多人對抗都係插件演變出黎

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以上所有回應

已聆聽你地意見以及訴求

我改良左方案俾大家參考 ,  tom1314 更幫手發起投票 , 希望大家多多支持 !

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正規係咪乜都無??
同埋多人高對點搞??

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回復 13# 的帖子

正規就係冇任何插件 , 設定上亦冇修改過既對抗場

多人高對都係屬於「多人」, 呢度所指既「高對」係以「正規」為基礎 , 人數上不得有變.
規則跟足國際標準

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推Post Time  !!!!!!!!!!!!!!!

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