睇咗咁耐..........
我呢排搞「終極破解更新」, 成日發現呢個Post , 都開始有啲好奇, 入黎睇睇, 發覺大家既發言越黎越好笑 !
首先, 樓主只係問點開「高級對抗場」, 無講其他, 竟然除咗#14有正面回覆外, 其他唔係「延伸」主題 - 爭論插件既定義定係評價「插件Ser」既好壞, 就係食花生. 你哋居然忘記樓主最想知既嘢, 反而用「千字文」講啲幫唔到樓主既問題, 佢自己都感無奈啦 !
對於用戶 nearwu 和 horace627 既激烈討論, 老實講, 要拗就開另一個Post拗飽佢. 唔好阻住對呢個問題真正關心既人.
至於你哋拗既內容, 好明顯係小事化大, 你哋對 Source 引擎 , 插件既真正定義等其認知度, 實在抱極大疑問.
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插件(Plug-in,又稱addin、add-in、addon或add-on,又譯外掛)是一種電腦程序, 通過和應用程序的互動, 用來替應用程式增加一些所需要的特定的功能.
應用程序之所以支持插件的使用原因很多, 主要包括: 使得第三方的開發者可以對應用程序進行擴充、精簡,或者將源代碼從應用程序中分離出來,去除因軟件使用權限而產生的不兼容.
插件和外設都是在現有的功能上進行修改或者增加, 但它們還是有細微區別的, 主要的區別就是插件通常依賴于應用程序的用戶界面, 它的一切行為都不能超出已經嚴格定義好的界限. 而外設通常沒有多少限制, 也許還會擁有獨立的用戶界面. 他們通常是用來減小應用程序的尺寸, 並提供一些可選的功能.
舉個例子 :
如果話Left 4 Dead 2 Dedicated Server (遊戲專屬伺服器) 係L4D2既一個插件, 咁就錯 ! 實則係一個外設.
又或者
樓主提既高級模式對抗場(簡稱 高對Ser ), 如果唔用遊戲以外程式黎修改 (即喺console打指令碼就做到),
由於只屬於遊戲可更改範圍內既設定, 所以個Server唔可以叫做「插件Ser」.
所以, 「插件Ser.」 係使用第三者程式, 不論官方定自制, 為指定程式增加(唔係修改)特定功能而建設出黎既伺服器
至於, Source 引擎 - L4D2核心系統 , 特點在於利用Console, 以指令碼黎運行成個程式(遊戲). 所以你哋所有更改/指令/設定 都係可以喺console進行. 你哋唔可以話喺console搞既嘢就 = 用咗插件.
仲有, 「插件Ser」客觀上無分好壞. 根本上係見仁見智. 以我為例子, 就算我講咁多嘢, 我係唔鍾意「插件ser」, 因為咁樣會失去遊戲本身既概念同設計. 我呢番話只係個人見解, 唔代表所有人, 我唔會因為你哋鍾意而討厭, 排斥對方.
所以用戶 nearwu 和 horace627 講既嘢只能以歪理黎形容.
[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-1-18 18:27 編輯 ]