管理員
原帖由 佐佐木單中 於 2009-9-15 15:39 發表 3場2勝 我個人係認為增加比賽趣味既一個元素 1場過 我都唔覺得有咩問題
查看詳細資料
TOP
註冊會員
原帖由 小飛豬 於 2009-9-15 15:42 發表 講到趣味..下下都要打暴對方.陣營 先就勝出 不如.限時內..計算 1. 邊方限時內最快暴晒對方守護塔.就是勝出? 2. 邊方限時內殺英雄次數最多,就是勝出? 我覺得比下下打暴對方.陣營 先就勝出..有趣味得多 ...
新手上路
原帖由 佐佐木單中 於 2009-9-15 15:45 發表 咁個game就會唔平衡 我只可以講 實行唔到
原帖由 小飛豬 於 2009-9-15 15:49 發表 點唔公平法?? 請你回想下 以前所謂的 禁 山王 再回到現在 棄保 又返到'過去??結果呢..今日還禁 山王 麼
禁止訪問
原帖由 Apm80 於 2009-9-15 18:35 發表 既然是向作者致敬 我認為比賽模式最好能特別一點 本人的愚見是: 在進行5v5比賽前 先進行1v1單挑 勝利的一方可以選擇比賽模式 1.只進行2場比賽 時間較快的獲勝 2.進行3場比賽 勝利的先選擇陣營 原因: 在"1"的情況 ...
LK
高級會員
End
原帖由 ray0730 於 2009-9-16 03:24 發表 好吾明白點解要用11.2B比賽 平行性......S15 或S12.5 會好好多~英雄及物品都好好多,G G C都全部打S15 為何還要那麼守舊用11.2B 如果11.2B要定規就棄5保2啦~G G C 搞比賽都係尼個制度 ...
/EndDaY\