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覺唔覺得足利義昭後期好無用-.-?(唔係義輝)

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覺唔覺得足利義昭後期好無用-.-?(唔係義輝)

佢d騎兵CP偷爆神

E技補血令自身同騎兵死亡率下降好多

R技超神壓線之餘重可以順手推下塔

大技爆塔神技

但係 去到後期 對面是旦一個c冰計配自己技 d騎兵就紅血或者死晒

玩直爆又因為要控太多兵 好易比人發現之餘 對面出個背水擋一擋基本上就可以

所以搞到我覺得佢後期好無用-.-

然後某日我玩左玩守女改 , 用左入面隻冥術師同夜刃指揮官

突然諗到足利可以加招18技:

方案一:
D[主動] 信長包圍網

施展後的15秒時間內,每秒對足利義昭身旁700範圍內隨機5至8個由加勢創造的騎兵精英,
創造一個持續3秒的分身。分身擁有40%攻擊力,受到2倍傷害。

消耗法力500
等待時間165秒

方案二:
D[主動] 信長包圍網

令周圍600友軍所有非英雄部隊進入無敵狀態。
需持續施法,最多可持續10秒。
消耗法力500
等待時間165秒



大家點睇-.-?

第2招就係正規半獸人某隻英果招 不過怕太勁

所以就改為對英雄無效(唔係就有無敵真田直爆神話= =)

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方案2的話  要浪費1 cut換佢招18技會唔會屈左d- -

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我覺得1屈d- -
施展後的15秒時間內,每秒對足利義昭身旁700範圍內隨機5至8個由加勢創造的騎兵精英,
創造一個持續3秒的分身。分身擁有40%攻擊力,受到2倍傷害。


隨機5至8個- -...每秒?每秒坐底多5隻出黎...15秒x5=75-3-仲未計抽中8果d
咁搞法仲多過總攻....40%攻同2倍傷,咁似霧忍既-_-好似仲勁左,,太屈啦..無可能~~
ps(無睇到得3秒- -不過都可以卡兵..囧)

第2都好d cut技就得...不過足利已經唔受毛毛同宇左cut~_~得番果心同落石..都係好煩

其實信長d英好多18技都唔算好勁-3-呢2招都太屈

你話足利後期無用其實都係睇出裝姐...招大技無視魔免打人..你高地搵個位偷放團戰都有用既
出左大炎風傷是但一個又可以清兵輔殺a_a我覺得足利算係勁 廢過佢既大把


[ 本帖最後由 聖也[正太] 於 2009-5-17 06:34 編輯 ]

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D[主動] 信長包圍網
無視魔免對300範圍內敵軍暈眩3秒
消耗法力400
等待時間155秒

其實足利之所以後期廢,係因為無暈技姐。

後期法c都變晒做輔助啦,呢招團戰既時候起到關鍵作用
無限流小說始祖:無限恐怖─在這深沉如地獄的恐怖中,我,只想活下去。

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2個方案之中 方案1比較好

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早期: 1技CP 睇位 爆塔 2技回血 輔助隊友 3技壓線超強 敵人 跟本好難回血
中期: 前期發揮得好 無乜點死 裝備都有咁上下 輔助隊友 一直破塔
後期:大炎 地藏 風傷 ?

方案一 : 15秒wor 會吾會屈左d
eg [5只騎兵 使用後就有10只然後再加8只 +++---] 1技 再攻卷 再放大

方案二 : 如果個陣係爆緊人地大本 又叫哂總 守個邊 有背水都無用啦
要改 都改成增加防 比較實際

[ 本帖最後由 ◆Xuie〞斷 於 2009-5-17 10:31 編輯 ]
曾經. . .
只能回望那天`

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方案一的技能不會複製幻像。

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其實..好多英雄都係前期好用..
例如:金川..
呢d英雄..打得好壓得好..根本可以壓到落完場..
佢d技已經好好..
大技 :無視魔免
流星雨 6秒cd 好似)扣500?
補血
騎兵..
絕對係一隻優秀既英雄...

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引用:
原帖由 ALS 於 2009-5-17 04:33 發表
佢d騎兵CP偷爆神

E技補血令自身同騎兵死亡率下降好多

R技超神壓線之餘重可以順手推下塔

大技爆塔神技

但係 去到後期 對面是旦一個c冰計配自己技 d騎兵就紅血或者死晒

玩直爆又因為要控太多兵 好易比人發現之餘  ...
老實講你個隻鬼武者招大好廢,無屍體就唔回血= =大絕左殺兵?
無限流小說始祖:無限恐怖─在這深沉如地獄的恐怖中,我,只想活下去。

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2個我都
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足 係玩兵仔@@

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方案一屈左d,d騎兵不斷走出泥好彩既話過百只既兵團爆塔好屈
就算5睇e點,同樣d兵去混戰都係會比人眨眼之間殺晒(亦即係爆
塔屈機咁解),完全無用,足利要咁高攻又5會好有用,玩攻裝既足利
無錯係好強勢既有e招技,不過咁既足利就同原創既意義5一樣,變
左腦殘9射英,仲要9射個時無18大都5勁

方案二直頭係變態,基本上係好多兵既情況之下e招完全係sm技
織田能夠cut到佢既人又5多,一但佢吹兵or存個d兵出泥圍舍時e
招野完全sm死人

建議將足利招大改做段%計就得,eg:同樣放星星,不過就將傷害改
成快速傷害(每0.1秒對範圍敵人當時血量造成1%傷害,持續2秒;而
公式就會係"N x 99%^20",即係一個1000血既人食晒就得番約817
血,而將扣到既血平均分比範圍內既隊友)咁改都5錯啊,傷害又5算好
過分,又幾有用,不過都係多口講句

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個人覺得方案1比較好

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雖然我一直唔睇好信2.
但ALS你對遊戲既了解同埋創意真係令人好失望.
無改善情況,無更加有趣,只有進一步限制.

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