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謝認真討論
首先提番少少野先,合成既物品比現時都只係加左10攻,唔係15攻
因為現時既野太刀同長捲都係+15攻(本身太刀同薙刀係+10攻)
即係本身都係合成之後會多5攻,我既提議無改動到合成後既呢額外既5攻
只係因為本身未合成既太刀同薙刀由+10攻變左+20攻,所以合成既爆刀會由+15攻變成+25攻
另外我有咁既改動意念,唔係基於野太同長捲既出埸機率,而係合成材料既能力值
其實合成後有微量強化係好正常
例如和泉+40攻係來自打刀既+25攻同+15%攻速,全能力+6係來自狗牌既+5
舞雷刀既攻速加成都多左5%等等
但如果本身合成材料既價格同佢既能力值唔相符,咁合出黎既武會相對上輸蝕
(即係我覺得爆刀其實可以更好用,話哂佢仲貴過和泉)
就例如阿爾新版新增一個物品叫打刀2,價錢用途同打刀一模一樣,可以合裝,但就少左10攻
因為本身少10攻,所以合出黎把和泉只係+30攻
咁你都會覺得把和泉廢d,咁自然唔會用打刀2黎合野
我既意思就係類似咁
當然就你所講,我都唔會就咁帶一把太刀or薙刀出街
要合凍雲,陣太刀,十字槍,等等我都係出左雪走,能量鋼同洞察寶石先
但我相信要合陣太,十字槍等等係因為想要果樣物品既能力,但又唔想因為咁就霸左個位
所以索性將佢合成一把武器or甲,咁就又用得件物品又打得
另外2樓同3樓既大大唔該用心d睇字.......
我所指薙刀既+250血係來自佢既+10力量
1力=25血,10力=25血....
我唔係話想出左薙刀再俾多250血你