發新話題
打印

島左近大技

[Close]

島左近大技

相信大家都知字面上數值好似唔錯(在範圍內每0.1秒造成[40/50]傷害,持續22秒)
但係因為傷害方式(只係咁大範圍裡面其中一粒火有傷),
令佢招大打人/塔大部分時間都係RJ(甚至有時連一隻兵仔都殺唔到),
而且並唔配合其他技及令佢定位困難,亦係成為冷門的一大原因,
因此有下列幾個諗法,歡迎建設性討論:

1.爆塔型
(T)炙炎烈火:
(耗魔:200/225 CD:130/140)
對指定地點放出一道炙炎烈火,每0.1秒在600範圍內產生一波火焰,
每波會對敵軍造成[20/30]傷害,炙炎烈火會存在20秒,對建築物只有25%傷害
(無需持續施法)

2.秒殺型
(T)爆炸烈炎:
(耗魔:180/220 CD:120)
對指定地點造成一次巨型的爆炸,對300範圍內的敵人造成[800/1150]傷害並眩暈1秒
(眩暈有視魔免)

3.追擊型
(T)蒼炎猛擊:
(耗魔:160/200 CD:105)
對指定目標放出一道蒼藍的火焰,擊中後會對400範圍內的敵軍造成燒傷,
每秒造成[125/200]傷害及減低[30/40]%移動速度,
並增加自己[25/35]%移動速度,持續8秒,施展距離600
(不論是否擊中都會增加移速)

4.打手型:
(T)熾炎之軀:
(耗魔:210/240 CD:134)
使自己被火焰包圍,增加[60/90]基礎攻擊力及[80/100]點基礎移動速度,
並每0.5秒對200範圍內的敵人造成[45/70]點熾炎焚身式傷害,持續24秒

5.控場型:
(T)火炎陷阱:
(耗魔:220/260 CD:150)
對指定地點放出750範圍的火炎陷阱,減低陷阱中的敵人[25/35]%攻擊速度和移動速度,
陷阱每0.1秒會產生一波火焰,對敵人造成[25/35]傷害,並使在陷阱內的敵人(重新)受到燒傷,
每秒受到[80/105]傷害,持續6秒,火炎陷阱可存在10秒

TOP

島左招大依家2lv可以秒1座塔= =

道三捉住. 3千血武田.3秒都gg
點會rj- -哥哥.
不過放要有技巧放正你要打既野的確吾扣血甘制

[ 本帖最後由 Chocoolate:p 於 2012-5-31 01:19 編輯 ]
YTL<3 LTY.

TOP

冷門英.. 真系可以改下。。

TOP

回復 2# 的帖子

燒塔我識放,但係個位差少少都燒唔爆...

其實佢123技都係D幾好既技,但係敗點係大技,
同時令佢定位模糊,因此睇落佢好似玩咩都得,
但玩咩裝都唔係好夠力...

TOP

引用:
原帖由 東涌企鵝瀨 於 2012-5-31 09:41 發表
燒塔我識放,但係個位差少少都燒唔爆...

其實佢123技都係D幾好既技,但係敗點係大技,
同時令佢定位模糊,因此睇落佢好似玩咩都得,
但玩咩裝都唔係好夠力... ...
其實招大都DD屈機 =   =
想再改勁d?
YTL<3 LTY.

TOP

回復 5# 的帖子

大致上來講全部都唔算有改勁,
不過就專門化D,比返個清晰D既定位咁...
同放側小小都變RJ的確係一大問題-.-

TOP

其實我想問war3拍片係咪用fraps都得?
同埋整好幅圖D效果放地圖/片比較好...

TOP

將島佐近既2技同長宗3技(暈技)互換,咁樣變成能接技同爆塔!!!
咁樣可以提升少少出場率掛!!!

[ 本帖最後由 GFAI 於 2012-6-6 15:39 編輯 ]

TOP

回復 8# 的帖子

又唔可以咁講,
島左近2技本身係招強勢技,傷害OK,
追殺/被追殺/單挑都有好強牽制力同恐嚇性
CP/食兵時更加係可以一招技比到1450輸出,
美中不足係火球冇得控制

TOP

引用:
原帖由 東涌企鵝瀨 於 2012-6-6 15:40 發表
又唔可以咁講,
島左近2技本身係招強勢技,傷害OK,
追殺/被追殺/單挑都有好強牽制力同恐嚇性
CP/食兵時更加係可以一招技比到1450輸出,
美中不足係火球冇得控制 ...
火球控制到我覺得你會仲r頭
殺緊人既同時仲要單獨控4隻野去暈人
另一方面.佢啲2技睇位都1流
因為敵人無法令佢消失

TOP

認為無需要改
出個暈裝爽
不過比D意見
第一個方案好似r左d- -

TOP

島左近其實都幾勁
改黎做咩

TOP

引用:
原帖由 **不良字眼**佬 於 2012-6-7 10:22 發表
認為無需要改
出個暈裝爽
不過比D意見
第一個方案好似r左d- -
第一方案純爆塔

TOP

發新話題