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武士服 / 百里長靴

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武士服 / 百里長靴

武士服
合成方法: 不變
增加50% -->65% 攻擊速度
增加3點 --> 0點 防禦力
增加80點 (不變)  移動速度
額外增加8% 移動速度 [不可疊加]
為自身減免10%傷害 [不可疊加]

百里長靴
合成方法:不變
增加3點 (不變) 防禦力
增加80點 (不變)  移動速度
使用:可讓使用者作625 -->750 範圍的閃爍

最後設定為不可同時持有以上兩樣物品。

這樣可以令兩樣物品更有各自特色 (大概是吧)
不至於現在各人到中或後期必然選擇出百里長靴,讓武士服也有生存價值。

以上只為概念,未作平衡,可以的話請各位提出意見讓我改進。

[ 本帖最後由 叛逆乂小駿 於 2011-12-12 12:05 編輯 ]

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唔建議
因為武士服而加其實都好有價值
我玩打手差唔多次次都合武士服,唔合閃鞋
反正6個位都用唔哂我係去到出神刀先會賣武士服

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去除閃介搞掂

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咩價錢上的改變都冇就變勁左...

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合武士服只係為攻速
移速+攻速+甲 =武士服
甲+閃+移速 =閃鞋

換言之  武士服 +閃戒
              閃鞋 +垂直鎧

以本多為例

假設本多中期會戰裝係 凍雲>9100>和泉 >魔水>武士服>閃戒 /
凍雲>9100>和泉>御神>魔水>閃鞋

本身作者出呢2樣野就係要玩家係攻速/物品欄作平衡之決
就算你整到幾有特色
最後神裝果時都係閃鞋/武服 >神甲
神甲如果加返閃戒功能,咁就完美了
因為我認為神甲係閃鞋MIX武服既混合體,可惜得S版定新版有

[ 本帖最後由 SLAM_DUNK 於 2011-12-10 15:13 編輯 ]

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回復 5# 的帖子

但你換左神甲都只係換左件強化版既武士服
同閃鞋係完全無關係

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嗯...參考以上各位意見,看來這個方案不太可行。
那麼就讓此POSE作廢吧。

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