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電卷

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電卷

為令到尾刀技術顯得重要, 移除電卷..或改至只對3個目標扣成傷害.或距離改短350.
原因:1) 打路時,只能選harass別人或著重食兵. 不像現在食兵打人達到雙效果.
         2) 普攻尾刀技術在有電卷下顯得不為重要. 令到不能壓制對方食兵數. (他出了落石電卷,就能洗了,不用冒險出塔還談什麼壓制對手)
         3) 人人一電卷, 屬性間食兵特色盡失, 力量型英雄靠的是高攻食兵,敏捷型英雄靠的是高攻速食兵,智慧型英雄靠的是法術食兵. 在人人電卷之下, 力敏智型就沒有食兵上的差異, 反而令到法C洗兵更容易, 力英更輕鬆, 敏英失去遠攻優勢.
         
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1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘再加吃兵 正常不過
2.事實上電卷於前期未帶有回魔 力敏英用依靠電卷食兵 需不時回營補充魔力
   而對於智英 使用技能壓制/擊殺對手/輔助友軍補兵  突顯定位
3. 在2.有提及 力敏英魔量較少 依靠電卷吃兵未能達致最大利益 因而尾刀
    但對於智英洗兵 在前期 智英作為強大輸出 洗兵乃正常事 否則怎以這個優勢
    去購入更多更強的傷害物品擊殺對手 輔助友軍?

落石洗兵 雙電洗兵 有效幫助主力肥起 如果前期不是被對線強壓 又用得著選擇
這種裝備輔助吃兵? 倒不如選擇鋪路裝 和泉 能量鋼吧
YUI*FlowerFlower*

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引用:
原帖由 絕夜s劍乂 於 2011-10-23 20:44 發表
1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘再加吃兵 正常不過
2.事實上電卷於前期未帶有回魔 力敏英用依靠電卷食兵 需不時回營補充魔力
   而對於智英 使用技能壓制/擊殺對手/輔助友軍補兵  突顯定位
3. 在2.有提及 力敏英魔 ...
1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘還能吃兵事實上已破壞了 擾人食兵2選1的打路策略, 在眾多的DOTA LIKE遊戲之中,打路者必需選擇擾人/食兵. 令到沒有雙羸.所謂有得自然有失.

2.作為打路者,控制耗魔量為首要技術, 在壓線中,如何用魔量達至擾人食兵才是技術的表現. 無腦電人電兵只會消耗大量魔法.如何長時間作戰與對方形成拉鋸戰才是正常的壓路. 而不是出完電卷+技能洗完走.(正常只有在中期才能做到此效果, 但電卷的出現令早期便能洗兵)

3.上面提及, 力敏也雖尾刀食兵, 但因為電卷能打人打兵之際,令到靠尾刀者會受到傷害, 不能安全食兵. 而後者洗兵正常事只在信長中才有的, 用技洗兵=放棄殺人. 殺人=放棄食兵.因為電卷食兵, 可以留技殺人, 完全做不到睇技做人.
而最後. 出雙電落石那些裝更是不知所謂. 要做到不讓主力肥起是需要附出很多的. 附出那麼多壓路達致主力肥不起,但他出了落石雙電後,狂洗兵, 兵數照樣爬升. 除了殺他外.已不能再靠控制對方食兵阻止他肥.

[ 本帖最後由 CheapJing 於 2011-10-23 23:13 編輯 ]

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引用:
原帖由 CheapJing 於 2011-10-23 23:08 發表

1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘還能吃兵事實上已破壞了 擾人食兵2選1的打路策略, 在眾多的DOTA LIKE遊戲之中,打路者必需選擇擾人/食兵. 令到沒有雙羸.所謂有得自然有失.電人再電兵 是對方走位失誤 你有電卷 敵人也有 在這個情形上
電卷要電兵再電人的機會可謂零


2.作為打路者,控制耗魔量為首要技術, 在壓線中,如何用魔量達至擾人食兵才是技術的表現. 無腦電人電兵只會消耗大量魔法.如何長時間作戰與對方形成拉鋸戰才是正常的壓路. 而不是出完電卷+技能洗完走.(正常只有在中期才能做到此效果, 但電卷的出現令早期便能洗兵)信長與其他DOTA類遊戲不同的地方就是有150營補充HP MP 長時間作戰 所謂的拉鋸
不如直接的來物品-技能-隊友 瞬殺敵方較合適


3.上面提及, 力敏也雖尾刀食兵, 但因為電卷能打人打兵之際,令到靠尾刀者會受到傷害, 不能安全食兵. 而後者洗兵正常事只在信長中才有的, 用技洗兵=放棄殺人. 殺人=放棄食兵.因為電卷食兵, 可以留技殺人, 完全做不到睇技做人.
而最後. 出雙電落石那些裝更是不知所謂. 要做到不讓主力肥起是需要附出很多的. 附出那麼多壓路達致主力肥不起,但他出了落石雙電後,狂洗兵, 兵數照樣爬升. 除了殺他外.已不能再靠控制對方食兵阻止他肥. 尾刀者要不被電卷所傷 自然依靠技術 觸覺 走位 所謂睇技做人 在信長這種主要依靠物品技能的遊戲 事實上並不需要太注重 而雙電落石 無傷洗兵 自然可以依靠輔手 法師站在暗位的壓迫 對方主力亦不可能喝著魔水跑出來洗兵(不賺反蝕)
最後我想說一句
這是信長 並不是其他DOTA遊戲
YUI*FlowerFlower*

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引用:
原帖由 CheapJing 於 2011-10-23 23:08 發表

1.電卷作為出門裝 可傷害對手之餘還能吃兵事實上已破壞了 擾人食兵2選1的打路策略, 在眾多的DOTA LIKE遊戲之中,打路者必需選擇擾人/食兵. 令到沒有雙羸.所謂有得自然有失.

2.作為打路者,控制耗魔量為首要技術, 在 ...
你唔識係人準備要電個陣行到佢電唔到個範圍?
排除上面個個選項...咁姐係話對面企到比你電?
換句話講.所有範圍/擴散/多個目標的法術攻擊全部要改

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引用:
原帖由 不死的金川 於 2011-10-24 23:28 發表

你唔識係人準備要電個陣行到佢電唔到個範圍?
排除上面個個選項...咁姐係話對面企到比你電?
換句話講.所有範圍/擴散/多個目標的法術攻擊全部要改
你講出了重點, 就係因為要走出佢個電卷範圍, 所以對住「所有」英雄都要變成700距.無論你是力英、近攻、遠攻、法師.
例子: 明明對方選了酒井, 你本應能夠安安全全的食兵, 因為佢沒有技能能打得到你. 但電卷的存在, 你還是會不敢與他埋身鬥食兵,而在後方迴避.
除非選中有壓倒性食力能力的英雄, 對著所有英雄你都會採取迴避策略.

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硬係覺得樓主DOTA轉過黎玩唔慣信長

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引用:
原帖由 SalvationA 於 2011-10-25 18:58 發表
硬係覺得樓主DOTA轉過黎玩唔慣信長
我由信長轉過去玩DOTA, LOL,因為魔免而回來=)
但電卷不改就別再提英雄的平衡. 一樣技能魔法成為必出品足以証明這物品如何破壞了平衡.電卷不像忍具可選擇出與否. 但沒出電卷你便沒有兵.

[ 本帖最後由 CheapJing 於 2011-10-26 00:21 編輯 ]

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極認同樓主說法…電這樣東西也的确唔平衡…壟斷出門裝市場…

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極認同樓主說法…電這樣東西也的确唔平衡…壟斷出門裝市場…

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大家都有得出無話唔平衡
反而加快遊戲進度!!!

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樓主應該係食兵個陣成日比人電到要返營回血- -

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只有SB才会説有电唔平衡,信长快速游戏進度係佢架特色,玩你DOTA去啦!

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電這樣東西也的确唔平衡

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引用:
原帖由 ★ShiNG. 於 2011-10-28 15:44 發表
電這樣東西也的确唔平衡
原因?

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