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沒錯又是關羽

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關羽-X斬-暈眩1.75秒,施展延遲0.4→0.4/0.3/0.2/0.1秒
關羽-五月-傷害200.250.300.350→160.240.320.400,射程550.650.750.850
關羽-旋風-傷害→160.240.300→150.200.250
1.將X斬變為可選擇性點高
2.將D斬這種1級就很暴力的技能降低,點高實用變多
3.暴力炫風轉削弱,降低瞬間輸出
小招加強 大招減弱,增加其技巧性與配合度,點法的多樣性
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x斬延遲調低,意味著等級越高五月越難接 (之前某版這樣改已經證實了)
以前就是靠著那多餘的0.3秒抵掉五月飛行的時間
現在則是還沒落地人就醒了

這樣的結果
x4d1 : 暈眩出手快,攻擊靠普攻&炫風,五月逃跑實用低
x1d4 : 類似舊版3.7時代,比較4.7x4d4,瞬間爆發減少了,卻多了3個技能點可利用
x4d4 : xd難接,得靠隊友牽制才能跳

怎麼看玩家也是選x1d4
相較於4.7的x4d1、x2d4、x4d4
還不如說是減少點法多樣性



五月射程問題
五月高手最大的賣點就是不用配x也d的到,現在這種技巧沒5等大概很難發揮了
強迫xd連成一技

五月即使當做穿越技又如何
魔力的代價是一般閃光的兩倍,冷卻也較長的多

要動關羽怎麼不乾脆動馬超
他不也一等就能飛嗎
怎麼不去動他的射程


炫風不用講了
3等被砍成2等
對方有裝還真不知道捲的贏誰


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x4d1 : 暈眩出手快,攻擊靠普攻&炫風,五月逃跑實用低
x1d4 : 類似舊版3.7時代,比較4.7x4d4,瞬間爆發減少了,卻多了3個技能點可利用
x4d4 : xd難接,得靠隊友牽制才能跳


↑如果變成咁, 大家會選點邊3個方案?


我會揀返x1 d4.... ..因為你x呢招點愈多 d招就愈難接~ d4 又可以跳遠d~走佬 自保方便~追殺更爽


關羽前期壓 人 or 殺人多數關 xd連招,,  如果玩x4d4 要同張飛or有定人招既英雄一齊先發揮到最高攻擊力




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