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基本真三國無雙知識/新手入門
A.攻擊速度是如何運作的?
B.那些技能可以清除樹木?
C.爆擊,震暈疊加如何計算?
D.什麼樣的情況下我可以殺自己的小兵?
E.那些魔法可以傷害建築物?
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A.攻擊速度是如何運作的?
基本名詞介紹:
BAT 代表基本攻擊時間
IAS 代表增加攻擊速度
DPS 代表每秒傷害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻擊次數
如何了解我英雄的BAT?
屬國
諸葛亮………1.64
黃月英………1.70
趙云…………1.70
關羽…………1.77
徐庶…………1.90
暴風…………1.90
張飛…………2.05
劉備…………2.13
大地…………2.13
孟獲…………2.13
馬超…………2.13
魏延…………2.13
黃忠…………2.13
馬岱…………2.13
龐統…………2.28
馬良…………2.28
祝融夫人……2.46
魏國
張合…………1.70
曹仁…………1.80
司馬懿………1.90
荀彧…………1.90
郭嘉…………1.90
服部半藏……2.05
甄姬…………2.05
徐晃…………2.05
夏侯敦………2.13
夏侯淵………2.13
于禁…………2.13
典韋…………2.13
張遼…………2.13
曹操…………2.13
賈詡…………2.13
許褚…………2.20
中立國
單于阿速答…1.80
孫權…………2.13
大喬…………2.42
太史慈………1.70
IAS是如何強化我的英雄的?
增加攻擊速度是疊加的,但是疊加的是直接加上的.而且,每點敏捷+1%IAS.所以一個擁有40敏捷的英雄(+40% IAS),一個血斧(+15% IAS),還有神速符(+30% IAS)擁有總和85%IAS.
攻擊速度有上限和下限嗎?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具體要怎么計算攻擊速度?
一個英雄的IAS是由加上英雄的敏捷還有IAS物品的綜合來計算的.
所以你的1級張遼(擁有21敏捷)加上1個神速將會擁有
基本攻擊速度==1/1.7==.5882352941 攻擊/秒
IAS == 21% (敏捷) + 30% (神速) == 51% == 0.51
所以現在的攻擊速度== (1/1.7 * (1 + 0.51)) == 0.8882攻擊/秒
現在的 DPS, 如果張遼擁有50傷害,將會變成50*0.8882= 44.41DPS <--- 這個才有決定性的數字
B.爆擊,震暈疊加如何計算?
資料來源: ALLSTARS論壇里Malle的爆擊和重擊指南 還有Zelink's Hitchhiker的DOTA指南.
另外附加紫陽﹒冷愛所寫的[DOTA基礎教學-大炮(暴擊)和MKB(重擊)的傷害類型和區別]
如果我有3個武士刀和4個暈錘,他們怎么疊加?
爆擊和重擊的疊加都是遞減計算的,如同下面的公式一樣:
1 - ( 1 - A ) * ( 1 - B ) * ( 1 - C ) .... ( 1 - X ) = 重擊/爆擊的機率
而A,B,C這些代表著每個不同物品的重擊/爆擊機率.
如果你有3個大炮,造成爆擊的機率是1 - (1-0.15)^3 = 48.8%
如果你有4個暈錘,你打暈對方的機率是1 - (1 - 0.15)^4 = 47.8%
爆擊和重擊效果疊加嗎?
當計算攻擊的時候,如果2個同時發生,那么你最后得到的爆擊將會產生效果.技能的獲得是根據它們第一次被學的時候來判斷的.
例子: 如果甄姬在7級有了武士,而她在6級學了必殺攻擊,那么在整個游戲中,只要武士和必殺攻擊同時發生,武士的效果都會蓋過必殺攻擊.
而當計算暈錘的時候,這取決于你是近身還是遠程英雄.基本的概念是,只要你將要附加的震暈時間低于對方現在殘留的震暈時間,那么震暈時間就不會被改變
近身英雄重擊:
近身英雄的重擊完全疊加.如果2個重擊同時發生效果,枕暈時間長的將蓋過比較短的,而不同的每個重擊的傷害依然有效.傷害受到防御類型,魔抗的影響(魔免代表沒有影響),但是眩暈的效果是不會被魔免抵消的.
例子: 如果典韋擁有1個暈錘,一個血斧,并且擁有4級的重擊技能,而3種重擊同時發生在孫權身上,那么傷害是這么計算的:
1. 基本傷害 100(血斧) + 35(重擊技能skill) + 0 (暈錘) = 135
2. 孫權基本魔抗25%,附加技能的 20%, 所以造成的傷害為185 * (1-25%) * (1-20%) = 111. 眩暈時間為1.1秒.
4. 如果孫權開動了玄武斧,那么就不會有附加傷害,但是他依然會被打暈1.1秒
遠程英雄重擊:
如果2個重擊同時發生,只有你最后獲得的重擊技能或物品將會產生作用.
傷害將是英雄類型,物理傷害,代表著這是不能被魔免所抵消的,他是根據防御力抵消的.但是震暈的效果是可以被魔免抵消的.
例子: 如果馬岱在10級的時候擁有了暈錘,在20級的時候擁有了血斧,并且2種效果同時作用在一個擁有50%傷害抵消的英雄身上,傷害是這么計算的:
1. 基礎傷害100(血斧)
2. 英雄擁有50%傷害減少,所以傷害計算為 100 * 50% = 50
3. 眩暈時間為0.11秒
4. 如果英雄開動玄武斧,他會受到50傷害,但不會被打暈.
C.什麼樣的情況下我可以殺自己的小兵?
在你的小兵生命低於15%(3.7版本)20%(4.2版本)的時候你可以攻擊他們,而塔則是10%.
殺死隊友的辦法:
1. 當曹仁變鬼神時可以A死
2. 熊貓人分身後可以A死
3. 暴風和張遼的電盾可傷害隊友
自殺的方法:
1. 暴風和張遼電盾用著固定的士兵身上,可以自殺
D.攻擊形態和防御形態的意義
真三里面不同類型的攻擊類型介紹:
普通(戰士、民兵)
穿刺 (弓箭手)
混亂 (黃龍)
英雄 (當然是英雄)
攻城 (塔)
真三里面不同類型的防御類型介紹:
輕型(騎兵)
中型 (弓箭手)
重型 (長槍兵、重步兵)
英雄 (當然是英雄)
強化 (建筑)
以上為3.9D資料
另一個相當便利的查看自己攻擊/防御類型的方法是
將你的鼠標移動到你的攻擊/防御圖標上面就可以看到了
傷害根據防御力的影響
當盔甲為正值, 傷害減損為=((防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力))
當盔甲為負值, 傷害增加為= 2-0.94^(-防御力) 所以在負盔甲的時候你受到更多傷害.
每1點正盔甲大概減損傷害5.7%.而10點負盔甲大概增加傷害46.1%.盡管防御力的計算公式看起來很嚇人,他本質的效果大概是每一點防御力代表+6%的生命.所以一個擁有20點防御力的單位基本上代表擁有120%的額外生命--簡單說,100就變成了220.
SevenShine 注:事實上,防御力越高增加效果就越低,上面的說法其實并不成立
關于具體的數字,我這里提供下暴雪官方戰網的表格,因為比較容易理解,我就不翻譯了.在真三沒有修改這個公式的前提下(我覺得沒有修改),這個表格是准確的.
防御傷害表格
什么時候會發現防御力負值呢?
某些技能,比如典韋的妖火,會降低對方盔甲.還有,烈玉也可以降低盔甲.但是,這些技能對于建筑都沒有效果的.
事實上關于負值防御的計算更加復雜,計算過程已省略了.
E.如何來強化你的幻像?
真三里所擁有的幻像單位
1、服部半藏
2、太史慈
3、魏延
法球效果:
只有法力反噬在近戰英雄身上有效.其他別的法球盡管你能看到畫面效果都事實是無效的.如果幻像有2個法球效果,比如吸血和法力反噬,那么普通法球效果的規則依然有效,代表著吸血蓋過法力反噬.但是因為幻像不能吸血,最后結果是幻像沒有任何法球效果(法力反噬也沒效了)雷玉為攻擊觸發的特殊法球效果、所以對幻像有效。
爆擊:
幻像可以產生爆擊,但是紅色的數字是不正確的的,因為幻像的傷害是只本身屬性傷害的百分比.
物品:
幻像不能從這些物品獲得好處:
直接增加傷害的物品(比如,各種武器)
直接增加攻擊速度的物品(比如,血斧)
直接增加防御力或魔抗的物品(比如各種護具)
水池
幻像可以從這些物品獲得獎勵:
增加屬性的物品(比如,護腕,力量斧)
給予額外生命或魔力的物品(比如,麒麟心)
增加移動速度的物品(比如,鞋子)
特別物品:
1.暈錘
本身英雄可以打暈,別的幻像會造成假暈.就是說你可以看到眩暈動畫,但是英雄并沒有被打暈.
如果一個單位被假暈了,而你本身英雄打暈了他,這只會延長假暈.另一方面,如果你本身英雄先暈了他,那么你的分身就可以用他們的假暈來延長真暈.
2. 青囊
幻像不會因為青囊而回血,但是防御力可以增加.
3. 七星劍
對于幻像沒有效果.
4. 風行刃
幻像不能風行
5. 玄武斧
對于分身沒有獎勵效果.唯一的效果是分身會獲得虛假的動畫效果.
6. 黃金斧(3.7)
分散攻擊對于幻像沒有效果.
7.反彈傷害
幻像不會反彈傷害.
8. 回避 (月下美人)
幻像擁有回避.
9. 真視寶石
幻像擁有真視.
10. 武士刀/黃龍劍
幻像不會得到附加的攻擊力,但是他們會得到爆擊.而爆擊的傷害是根據本身英雄的基本攻擊+屬性*倍數.
*幻像造成的攻擊百分比(也就是技能所標的)
12. 冰玉
近身幻像沒有冰凍攻擊.遠程幻像在某些情況下可以擁有冰冷攻擊.詳細請查看"法球疊加效果表"部分
加持(有益輔助):
幻像可以從光環中得到效果
幻像對應自己啟動的加持無效,比如狂暴,分裂箭
幻像可以獲得被動技能 遺憾的是服部沒有
其他內容:
殺死幻像不會給予任何金錢和經驗.