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控制戰線

控制戰線是所有DotA行遊戲都必須要認識的一門學問。




控制戰線的意義:把小兵交戰的地點拉近我方塔。為什麼?


因為三國小路多,所以隔線暗殺很常見。所以接近自己的塔賺錢、吸經驗會比較安全。
若接近我方塔,對方的追擊距離會減少。就打比方,如果小兵交戰的地點就剛好在對方塔的射程外一點點,若我們要吸經驗,就必須要遠離我們自己的塔,對方要追擊的話,可以追很長的一段距離,在此期間等CD或是像張飛一樣開狂戰直接追著打,我方死亡率會提高。反之對方在他的塔底下,進可掃擾我們,退可守,接受塔的掩護。




就以上兩個原因,所以我們就需要控制戰線,以提升我們自己的優勢。


怎麼控制戰線?如何把戰線拉近我們自己的塔?


(1)TK、只撿最後一下。要多TK,把自己的小兵打死,如此一來對方的小兵就會少受點攻擊,總血量就會比較多,因此就比較容易把我方的小兵打死,戰線推往我方的塔。打對方小兵的時候,建議只撿最後一下,因為如此的話就可以把自己推兵的影響力降至最低。我們通常都會看到很多人就放著給英雄自己打,把小兵往前推了,推入對方陣營,事後慘死。


(2)用自己的英雄把己方的小兵往後擋,使得自己的小兵行進較慢,亦可達到戰線往我方陣營拉的結果。3.7D的司馬懿就是因為這項技術的成熟,所以目前獲報司馬懿VS黃忠已經變55波了,黃忠的作用就是壓人,而司馬則是吸經驗,若黃忠跟司馬一起把小兵往後卡的話,必定就沒有時間多TK、多檢錢,因此司馬就可以順利升級了。


(3)拉兵CP,最完美的TK+壓線對策,可獲得額外金錢與經驗,同時亦可以TK。此項技術在此不多加贅述。




希望這篇文可以讓大家有所收穫。

[ 本帖最後由 楓 於 2007-5-11 17:27 編輯 ]

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