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自動轉場插件問題同近武傷害問題

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自動轉場插件問題同近武傷害問題

我down左e個網既smx同sp檔:http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1066911
但佢5會自動生成cfg,應該點改傷害(sor,我睇5明翻譯左既中文-0-)

點解自動轉場插件一係versus就會用5到,係戰役就用到,我個cfg設定如下:// This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0-dev)
// ConVars for plugin "sm_l4dvs_mapchangerl4d2.smx"


// 允許戰役完成後自動換地圖
// -
// Default: "1"
sm_l4d_fmc "1"

// 允許通告玩家下一場戰役.
// -
// Default: "1"
sm_l4d_fmc_announce "1"

// 戰役模式中換圖前延遲幾秒.
// -
// Default: "0.0"
sm_l4d_fmc_chdelaycoop "0.0"

// 對抗模式中換圖前延遲幾秒.
// -
// Default: "0.0"
sm_l4d_fmc_chdelayvs "0.0"

// Quantity of events RoundEnd before force of changelevel in versus: 4 for l4d <> 1.0.1.2
// -
// Default: "4"
sm_l4d_fmc_crec "4"

// 是否紀錄事件到日誌.
// -
// Default: "0"
sm_l4d_fmc_dbug "0"

// 默認地圖轉換.
// -
// Default: "l4d_vs_hospital01_apartment"
sm_l4d_fmc_def "l4d_vs_hospital01_apartment"

// 當所有玩家在戰役的最後關卡死亡時強制換地圖.
// -
// Default: "0"
sm_l4d_fmc_ifdie "0"

// Time in which current event round_end is not considered (float in sec).
// -
// Default: "0.5"
sm_l4d_fmc_re_timer_block "0.5"

// 本插件版本.
// -
// Default: "1.3.5"
sm_l4d_fmc_version "1.3.5"


會5會係因為sourcemod版本問題,請高手解答

[ 本帖最後由 臭康=]] 於 2012-8-5 00:29 編輯 ]

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sourcemod有最新的版本=.=

還有對戰VS都可以用到換場插件的(我之前試過來)

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回復 2# 的帖子

sourcemod有最新的版本係指咩 (原諒我蠢 )同埋我sourcemod版本係1.4.0

[ 本帖最後由 臭康=]] 於 2012-8-5 13:45 編輯 ]

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