引用:
你可以在left 4 dead 2\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg裡面加1個server.cfg
然後打在裡面 打好後 存檔
進入遊戲裡面 然後按~
然後輸入 exec server就可以了
模式是什麼??
如何打都可以??
thx~~
是不是這樣??
vvvvvv
sm_cvar z_difficulty "Impossible"
// 隊友傷害
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "0.2"
//服務器密碼
rcon_password "250631941"
//關閉隊友投票權
sm_cvar sv_allow_votes "0"
//電腦BOT開槍延遲,默認0,改成10電腦BOT完全沒用
sm_cvar sb_open_fire "0"
// 激活服務端中文名稱
sm_namehost 1
//開啟修改
Sv_Cheats 0
//躺下後依然可以移動
sm_cvar survivor_allow_crawling "1"
sm_cvar survivor_crawl_speed "160"
//雙重跳指令
sm_cvar sm_doublejump_enabled "0"
sm_cvar sm_doublejump_max "0"
//---------------------------------------
//人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救,默認60
sm_cvar rescue_min_dead_time "300"
/沒有電腦BOT幫助
sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//右鍵速度默認 0.7 越低越快 (0.19)
sm_cvar z_gun_swing_interval "0.5"
//蹲下移動速度變快
sm_cvar survivor_crouch_speed "120"
//丟東西的力量
sm_cvar z_throw_force "1000"
//右鍵推的力量,默認為25
sm_cvar z_gun_physics_force "100"
//右鍵推的範圍 默認為75
sm_cvar z_gun_range "100"
// 近戰武器每次攻擊間隔 (默認1.2秒)
sm_cvar melee_combo_reset_time "0.5"
// 近戰武器最大推怪數量
sm_cvar melee_collateral_shove_count "20"
// 近戰武器傷害範圍數值越高能砍得越遠 (默認70)
sm_cvar melee_range "180"
// 近戰武器力量(默認20)
sm_cvar melee_force_scalar "100"
// 近戰武器顯示擺動(默認0)
sm_cvar melee_show_swing "1"
//生還者受傷時行走速度
sm_cvar survivor_limp_walk_speed "120"
倒下後到了這個數值後就會死(不確定,可能是倒下血到了1後仍然沒有被隊友拉起的話就會死亡)
sm_cvar survivor_max_incapacitated_count "1"
此數值以下稱為受傷(貌似是40、20還是10忘了,血量到了這個數值後玩家就會變成瘸腿)
sm_cvar survivor_limp_health "10"
//---------------------------------------
//啟動去除成就BUG
sm_cvar achievement_debug "1"
//興奮劑打包速度提升0.5倍(默認0.5倍)
sm_cvar adrenaline_backpack_speedup "0.5"
//興奮劑持續時間15秒
sm_cvar adrenaline_duration "80"
//興奮劑醫療效果25
sm_cvar adrenaline_health_buffer "1000"
//興奮劑救人加速0.5倍
sm_cvar adrenaline_revive_speedup "0.5"
//興奮劑使用時移動速度260
sm_cvar adrenaline_run_speed "470"
//開啟/禁止AI談話
sm_cvar ai_talk_idle_enabled "1"
//允許/禁止武器開火(設為0時槍之類的武器無法開火)
sm_cvar allow_weapon_fire_to_use "1"
//彈夾裝彈時間
sm_cvar ammo_pack_use_duration "0.5"
//顯示/關閉動畫
sm_cvar anim_showmainactivity "0.5"
每1000平方米興奮劑放置密度
sm_cvar director_ammo_density "4"
每1000平方米彈藥放置密度
sm_cvar director_begin_script
每1000平方米電擊器放置密度
sm_cvar director_end_script "5"
超級武器每1000平方米放置密度(貌似指榴彈炮)
sm_cvar director_vomitjar_density "1"
//每1000平方米氧氣瓶放置密度
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米興奮劑放置密度
sm_cvar director_adrenaline_density 0
//每1000平方米彈藥放置密度
sm_cvar director_ammo_density 0
//每1000平方米電擊器放置密度
sm_cvar director_defibrillator_density 0
//設置物品一個集群的數量
sm_cvar director_finale_item_cluster_count 10
//每1000平方米近戰武器放置密度
sm_cvar director_melee_weapon_density 20
//每1000平方米氧氣瓶放置密度
sm_cvar director_oxygen_tank_density 0
//每1000平方米藥品放置密度
sm_cvar director_pain_pill_density 0
//每1000平方米土製炸彈放置密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 0
//每1000平方米手槍放置密度
sm_cvar director_pistol_density 0
//關開始時倖存者準備時間(time out就踢出)
sm_cvar director_ready_duration 120
//倖存者準備時安全範圍
sm_cvar director_ready_ra**粗俗文字**s 5
//特殊範圍怪物刷新時間
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval 3
//重刷新間隔(這個參數意義不明,上面明明有了)
sm_cvar director_special_respawn_interval 2
//特殊怪最大刷新間隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max 10
//特殊怪額外刷新間隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra 10
//特殊怪最低刷新間隔
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min 5
//第一次特殊怪刷出時間
sm_cvar director_special_original_offer_length 4
//超級武器每1000平方米放置密度(貌似指榴彈炮)
sm_cvar director_super_weapon_density 2
//每1000平方米膽汁放置密度
sm_cvar director_vomitjar_density 3
//讓AI模仿倖存者行為
sm_cvar bot_mimic 0
//醫療包治療百分比(比如0.01,0.5等)
sm_cvar first_aid_heal_percent 1
//最高治療生命值
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 100
//醫療包使用時間
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 6
//汽油裝入時間(用於死亡中心中庭那關)
sm_cvar gas_can_use_duration 10
//汽油桶燃燒時間(在徹底爆炸燃燒之前)
sm_cvar gascan_spit_time 10
/可樂罐放入時間(也就是放進那個槽裡所用時間)
sm_cvar cola_bottles_use_duration 10
//----------------------------------------
//口水婆吐在地面酸液的存在時間,默認10秒(PS:即受到10秒傷害。)
sm_cvar z_spitter_high_chance "30"
//口水婆噴吐距離半徑默認900(PS:這個距離是指以spitte為起點吐向玩家的距離半徑)
sm_cvar z_spit_range "1000"
//酸液每0.5秒加乘默認0.3的扣血量(PS:這個參數是配合上面酸液存在的時間相互使用的。酸液存在10的秒裡,每半秒扣除3點血。10秒即為受到30點血的損傷,修改時須保留小數點後一位。)
sm_cvar z_spit_latency "0.9"
//口水婆吐出酸液之前的僵直時間默認0.1秒(PS:即口水婆原地立正過X秒後才可向玩家吐出酸液)
sm_cvar z_spit_detonate_delay "0.1"
// Spitter 大吐婆的移動速度
z_spitter_speed 500
//--------------------------------------------
//爆炸子彈爆裂度
sm_cvar upgrade_explosive_bullet_force "800"
sm_cvar upgrade_explosive_slug_force "800"
upgrade_laser_sight_spread_factor 1
//榴彈炮傷害
grenadelauncher_damage "100"
//對其它玩家的傷害面
grenadelauncher_ff_scale "1"
//對自身的傷害面
grenadelauncher_ff_scale_self "1"
//範圍傷害力
grenadelauncher_force_kill "100"
//絕對傷害範圍,此範圍內小僵屍必殺
grenadelauncher_ra**粗俗文字**s_kill "100 "
//傷害範圍衝擊波大小
grenadelauncher_ra**粗俗文字**s_stumble "500"
//是否顯示傷害範圍
grenadelauncher_show_ra**粗俗文字**s "1"
//榴彈炮發射速度(默認1200)
grenadelauncher_velocity "1200"
//--------------------------------------------
//每次刷新出現的胖子的數量,默認1
sm_cvar z_boomer_limit "3"
//每次刷新出現的煙鬼的數量
sm_cvar z_gas_limit "3"
//每次刷新出現的獵人的數量
sm_cvar z_hunter_limit "5"
// Charge同時出現數量(默認1)
sm_cvar z_charger_limit "4"
//最大同時出現數量
z_jockey_limit "3"
//口水婆最高刷新數量(已測試能用,嘿..注意不是同時在一個地點刷這麼多)
z_spitter_limit "3"
//----------------------------------------
//Boomer 胖子的生命值
z_exploding_health "2000"
// Charge生命(默認600)
sm_cvar z_charger_health "1200"
// Hunter生命(默認250)
sm_cvar z_hunter_health "600"
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