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開場前必睇【轉自R-Diver】!!!!!!!

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開場前必睇【轉自R-Diver】!!!!!!!

由於Steam更新之中 Valve 2.0.2.6 更新起既新保護程式問題引至正版玩家同開場的破解版相撞程式
引至場內正版不能打字什致vote轉隊等等....

紅色為R-Diver引下之重點,藍字為開場者解決方法

以下係R-Diver為我解答既難題"

    「Y/U 卡位問題」係由於 CRC 錯誤訊息引致 , 正確黎講 , 每當轉圖/過版/入場既時候 , 首先會彈出類似錯誤訊息 :

    Server is enforcing consistency for this file : update\pak01_dir.vpk

    訊息短時間內會被屏敝 , 你必須立即禁 {Esc} , 錯誤訊息自然顯示出黎 , 到時 Click 番 {OK} 就解決 ,
    否則 , 你禁 Y / U (全頻 / 隊頻) , 聊天視窗就會卡住而無法移走 , 同時滑鼠都會唔聽使 , 唯一做法只有 Ctrl + Alt + Del
    強行關閉遊戲了 .


呢個問題份因為官方 2.0.2.6 其中一項重大更新 :

Default consistency checks now include pak01_dir.vpk. Addon authors should not hack the pak01_dir.vpk directly but instead include content in a VPK.

簡單黎講 , 只要玩家同場主既 pak01_dir.vpk 唔相符 , 玩家就會收到以上錯誤訊息 .
此舉目的是為杜絕玩家直接修改 pak01_dir.vpk , 並鼓勵使用 VPK 插件 .
眾所周知 , VPK 插件 , 尤其係武器模組 , 都無法應用於 Versus , 唯一方法係直接開啟 pak01_dir.vpk 進行修改 .
而 pak01_dir.vpk 檔案總共有3個 , 分別位於 left4dead2 , update 和 left4dead2_dlc1 資料夾 .
連接或重新整理伺服時 , 系統會將呢三個檔案 , 與場主所用的作對比 , 當察覺有別 , 就會向玩家通知有關錯誤訊息 .
幸好大家玩番版兼 Non-Steam , 如果係正版Steam就絕對無法連接伺服 .

方法 ? 都有既 .........

1. 開場後於 Console 輸入 sv_consistency 0 , 那麼 CRC Check 就會取消 , 即唔會檢查 pak01_dir.vpk .

2. 根據 2.0.2.6 其一更新 :

The "whitelist.cfg" file located in the "steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2" directory is now functional. Instructions on how to use this file are located in the file itself. Basically this allows the server operators to decide what files need consistency checks.

    場主可以利用 whitelist.txt 決定需要檢查既檔案 , 包括 pak01_dir.vpk 及 steam.inf , 只要在適當位置加上 // ,
    系統就唔會為伺服向玩家檢查 pak01_dir.vpk 等檔案 , 形同取消 CRC Check .

3. 網上好似發佈修訂版 pak01_dir.vpk , 能夠單方面通過檢測又唔會出現 CRC 錯誤訊息 , 不過我試過又好似無乜分別 ,
    等證實 OK 後才對外發佈吧 !

[ 本帖最後由 _Heii 於 2010-8-11 19:35 編輯 ]
晞{♣}

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阿晞 ...... 你咁做咪等於俾壓力我 ?


補充 :

另外 , 此重大更新為進一步防止玩家修改 pak01_dir.vpk , 針對遊戲界面 / 武器 / 角色等模組(外觀)的 VPK 插件檔案亦可能無法使用 , 現正尋找箇中原因及解決辦法 .

[ 本帖最後由 RDiver 於 2010-8-9 15:43 編輯 ]

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RD大

之前我都問過

我用人物同感染者模組係COOP同VS就得

反而一個槍既模組就唔得 ,  反而仲有把聲

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引用:
原帖由 steven12 於 2010-8-9 15:41 發表
RD大

之前我都問過

我用人物同感染者模組係COOP同VS就得

反而一個槍既模組就唔得 ,  反而仲有把聲
依家我所有同模組有關既 VPK 插件檔案都唔 work (coop & versus) , 我仲跟進當中 .

你用唔到個模組叫咩名 ? 我嘗試幫你測試一下 .

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能力愈大壓力愈大 a___a
keke
辛苦你啦
晞{♣}

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會將以上內容加入FAQ,比更加多人知道

多謝R-Diver既回報

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有時我開場ge時候,見到D player卡左係觀眾到2,3分鐘,跟住佢地就走左la
咁尼D情況同VPK檔有冇關係

[ 本帖最後由 zxcvbnm1313 於 2010-8-9 18:02 編輯 ]

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場主可以利用 whitelist.txt 決定需要檢查既檔案 , 包括 pak01_dir.vpk 及 steam.inf , 只要在適當位置加上 // , 系統就唔會為伺服向玩家檢查 pak01_dir.vpk 等檔案 , 形同取消 CRC Check .                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  唔好意思,想請教吓在whitelist.txt 裏那一行那一個位加上//呢?點樣為適當位置?我試過用 1. 開場後於 Console 輸入 sv_consistency 0, Load 非官方圖,唔得,結果未Load完就弹 Game, 修改whitelist.txt 呢個辨法可以解析清楚d嗎?

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回復 8# 的帖子

C:\Program Files\Left 4 Dead 2\left4dead2\whitelist.cfg

修改成:
whitelist
{
        //
        // 3 modifiers are allowed on file specifications:
        //
        //        allow_in_coop                - these files can be loaded from addon vpks when in coop mode
        //  allow_in_addon                - these files can be loaded from addon vpks when playing an addon.
        //  check_crc                        - these files will always be CRC checked.
        //  check_every_map                - these files will be checked every map
        //

        //
        // Five types of file specifications:
        //
        //        1. directory\*.*                        - refers to all files under the directory
        //        2. directory\...                        - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively)
        //        3. directory\*.*+.ext                - refers to all files under the directory with extension .ext
        //        4. directory\...+.ext                - refers to all files under the directory and all directories under that (recursively) with extension .ext
        //        5. directory\filename                - refers to a single file       

        //       
        // Files to be checked:
        //

        //left4dead2\pak01_dir.vpk                check_crc
        //left4dead2\steam.inf                        check_crc

        //left4dead2_dlc1\pak01_dir.vpk                check_crc

        //update\pak01_dir.vpk                        check_crc
}

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引用:
原帖由 toto345618433 於 2010-8-9 18:17 發表
C:\Program Files\Left 4 Dead 2\left4dead2\whitelist.cfg

修改成:
whitelist
{
        //
        // 3 modifiers are allowed on file specifications:
        //
        //        allow_in_coop                - these files can be loaded from addon vpks  ...
真係唔該哂,原全明白,感激

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推一推
原黎無論正版/破解版開場
相反不同版本都會同樣情況

所以希望每一位開場既都會睇到
盡量減少問題既出現
希望大家合作
晞{♣}

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引用:
原帖由 _Heii 於 2010-8-10 10:19 發表
推一推
原黎無論正版/破解版開場
相反不同版本都會同樣情況

所以希望每一位開場既都會睇到
盡量減少問題既出現
希望大家合作
正番版都樣受 CRC Check 影響 .

轉版本 ? steam.inf 都係預設被監察既檔案之一 , 所以你先有呢個error .

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PUSH  唔推唔得
冇人跟住做
入到場係咁bug字
vlan玩家算咩意思!!!!!
晞{♣}

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引用:
原帖由 _Heii 於 2010-8-11 19:33 發表
PUSH  唔推唔得
冇人跟住做
入到場係咁bug字
vlan玩家算咩意思!!!!!
咩係bug字  ?
可能佢地覺得你講ge錯誤唔常見掛
而且你未post之前,我真係未試過有尼類ge錯誤  (唔好怪我直
言)


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引用:
原帖由 zxcvbnm1313 於 2010-8-11 20:20 發表


咩係bug字  ?
可能佢地覺得你講ge錯誤唔常見掛
而且你未post之前,我真係未試過有尼類ge錯誤  (唔好怪我直言)
咁我不妨講一講
凡係破解版開ser,正版都會出現bug
反之一樣
其次,當大家某檔不同(例如插件問題
都會bug到
問題可能唔關大部分vlan玩家事
因為得知大部分玩家係用破解版的
但係因為咁就好似事不關己咁?
我唔知
但我希望唔係,我亦都相信唔係
我假設係上vlan論壇又係開場既玩家唔多
咁我請求咁多位有心人士
如果見到相熟fd係開場或者有人入場bug字
就叫叫場主打文中既指令

最後..
慣例多謝閣下抽出寶貴時間黎睇
晞{♣}

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