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(密技表)另外問一問玩vlan打唔到既!?
sv_cheats "1" 作弊開啟,一定要開
sv_infinite_ammo_ "1" 無限子彈
noclip "1" 穿槍+飛
director_force_panic_event --->這就是僵屍爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭屍可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裏衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下
z_health "200" 殭屍的血量
z_speed "50" 殭屍的速度
z_walk_speed "200" 殭屍慢走的速度
director_pistol_density "0" 這四個是止痛藥,汽油彈,聲音但,手槍,出現的密度。
0就事妳在地圖找不到。
bind "b" "give autoshotgun" 散彈槍
bind "c" "director_force_panic_event " --- c 是事件產生
bind "g" "give rifle" g 一把 m4
bind "h" "give molotov" h 汽油彈
bind "i" "showbriefing"
bind "j" "z_spawn hunter" j 叫出hunter
bind "m" "give gascan" ---- m是汽油桶
bind "v" "give hunting_rifle" v 狙擊槍
bind "w" "+forward"
bind "x" "z_spawn boomer" x 出現 bommer
bind "y" "messagemode"
bind "z" "z_spawn tank" z 出現tank
bind "." "give pipe_bomb" ----鍵盤 . 可以叫聲音彈
bind "/" "+movedown"
bind "\" "give oxygentank" ---- 綠色的氧氣筒
bind "," "give first_aid_kit" ---, 叫出急救包
bind "-" "sizedown"
bind "=" "z_spawn witch" = 出現女巫
z_speed 40 ------速度超慢
director_no_bosses 1 ---沒有魔王
director_no_specials 1 ---沒有事件
z_gib_limb_distance_headshot 2000000 -------多遠都可以爆投
z_non_head_damage_factor_easy -1 打怪物身體不會死,以下都是
z_tank_speed "240" --tank速度
z_tank_speed_vs "240" vs 的tank速度
z_tank_throw_force "2000" 丟東西的速度
z_throw_force "5000" 丟東西的力量
z_tank_throw_interval "0.5" 丟下一次東西的時間間隔
z_gun_physics_force "500" 推東西的力量(右鍵),預設25
z_gun_range "75" 推的範圍(右鍵)
sb_open_fire "0" 電腦開槍的延遲 預設0 改成10電腦完全沒用XDD
z_minigun_cooldown_time "3" 蓋特機槍的冷卻時間
z_minigun_overheat_time "20" 蓋特機槍的過熱時間 .秒.
z_minigun_rate_of_fire "1500" 蓋特的攻擊範圍
director_no_survivor_bots "0" 沒有電腦人幫你打
director_no_death_check "1" 全死後,不會進入畫面重新開始,要投票重新開始。
z_hear_gunfire_range "400" 殭屍聽到槍聲的距離 "預設250
z_hear_runner_far_range "900" 殭屍聽到人在跑的距離 預設750
z_hear_runner_near_range "600" 殭屍聽到靠近的距離 預設500
z_vomit_duration "2" 殭屍嘔吐的時間 若改成 150 就一直吐150秒XDD
pain_pills_health_value "40" 藥丸的補血量
pain_pills_decay_rate "0.34" 藥丸的耗損速度
z_vomit_fade_duration "6" 殭屍吐完後,回復的時間
z_vomit_fade_start "6"
z_vomit_interval "20" 距離下一次吐20秒 ,改成0秒 殭屍就一直吐一直吐...
sb_vomit_blind_time "6" 這是boomer 射在你臉上後是力減弱的時間,預設6秒
survivor_still_penalty "4" 當你tk到隊友,或者隊友有麻煩,在螢幕顯示時間
z_background_limit "120" 跟z_common_limit 有點像,但這是出現在地圖上的一次殭屍總 數,他不會衝向你,就長在那邊那種(z_common_limit 是衝向你一次的總數)
z_finale_spawn_safety_range "600" 在最終章的殭屍產生與你的距離
director_finale_mob_max_interval "45" 在最終章的殭屍圍攻間隔,最大值
director_finale_mob_min_interval "5" 同上最小值
director_finale_stage_delay "5" 最終章的延遲
nav_debug_finale_area "1" 有點類似導航系統 1開啟 0關閉